LocoRoco

เริ่มโพสต์โดย iannnnn, 31 ก.ค. 2006, 22:09 น.

0 สมาชิก และ 1 บุคคลทั่วไป กำลังเปิดอ่านโพสต์นี้

โต

แล้วจะกระโดดยังไง เขย่าเอา :43:

蓝月 (lán yuè)

 :25:
ฟังแบบมีลำโพงค่ะ
นุ่มนิ่มน่ารักมากเลย
กรี๊ด  :25:

ไปฝึกร้องๆ  :25:
ที่สุดถ้ามันจะไม่คุ้ม
แต่มันก็ดีที่อย่างน้อยได้จดจำ
ว่าครั้งนึงเคยก้าวไป...

หนูหรั่ง

ตัวเครื่องมันจะจับการเอียงได้เลยหรอ
อยากรู้ว่าทำได้ไงอะ

ตอนนั้นในเกมบอยก็มีเกมนึงเหมือนกันที่ต้องเอียงๆเครื่องไปมา
หมู หมา กา ไก่
ขี้หมู ขี้หมา ขี้กา ขึ้ไก่
คลิกแล้วมันส์สสส

หมีโหด*

โทรศัพท์โนเกีย มีรุ่นนึง มีเกมแนวนี้แหละ เล่นไปเอียงโทรศัพท์ไป  {หมีโหด}
ตามหารักแท้ค่ะ โฮกกก

roundbol123

#19
เคยเล่นใน benQ ที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสของเพื่อน
สนุกมาก

(หมายถึงเกมมือถือที่พี่อรบอก)




ตอนเล่นในแฟลชยังไม่เท่าไหร่แฮะเกมนี้

แต่ดูตัวอย่างเกมจริงๆมันปั๊บ



:25:
:22: :47:

saa3

บักจำป๊ดโม้ย โน่ยโนย จั๊กก๊ะเร๊ตต๊ะปั๊ตตน ปัดกนระเกะ ต่นโต๊ะ-น
โนราห์ เจอเรเร โรตตน โป๊ะระโป๊ะระเป๊ตตน ปู๊โร๊รั๊ตตันตัน

เหมือนร้องเพลงเขมรเลย

Soris0ri

กร๊าก  :30:



เมื่อคืนโตบอกกำลังฝึกร้องเพลงนี้อยู่  :43:

คิดสภาพ โตร้องเพลงภาษาอย่างนี้  :30:  :30:
Las Noches Rubicundior

Blind~

ตกลงมันภาษาเขมรจริงเหรอ
:09:
My Life, My Pride, is Broken

X Saint

#23
หลังจากเปิดตัวในญี่ปุ่นไปได้ 2 อาทิตย์ เกมนี้ทำท่าจะ แป้ก....  {หมีโหด}

เกมเมอร์ส่วนใหญ่มองว่า LocoRoco จะเป็น Katamari ของ Sony ที่ช่วยฉุดกระแส PSP ขึ้นมาได้บ้าง หลังจากทิ้งห่าง DS ไปแบบเท่าตัว (ยอดขายล่าสุดของ DS ประมาณ 21 ล้านเครื่องทั่วโลก)

ยอดขาย LocoRoco ในอาทิตย์แรกที่ญี่ปุ่นอยู่ที่อันดับ 7 ด้วย 3 หมื่นกว่า copy และสัปดาห์ล่าสุดที่ผ่านมาหลุดจาก 10 อันดับไปอยู่อันดับที่ 18 ... คาดว่า Sony เองก็คาดหวังกับเกมนี้พอสมควร เพราะงบโปรโมทเกมนี้สูงมาก เนื่องจากเป็นความหวังจากคำสบประมาทที่ว่า PSP ไม่มีเกมใหม่ๆ เป็นของตัวเองเหมือนอย่าง DS ... ไม่รู้ว่านั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้ร้านเกมบางร้านในญี่ปุ่นยอมตัดราคาเกมลงมาเหลือเพียงครึ่งเดียว ตั้งแต่อาทิตย์ที่สองที่เกมวางขายหรือป่าว



แม้แต่ตลาดยุโรปเองที่เปิดตัวไปตั้งแต่เดือน มิ.ย. ... ก็ทำยอดไม่ค่อยจะดีเท่าไหร่เหมือนกัน.... เหลือตลาดในเมกา ที่น่าจะไปได้ดีอย่างที่ Katamari เคยสร้างกระแสในตลาดเมกาไว้... ต้องรอดูว่าจะพอช่วยได้หรือป่าวในเดือนกันยาที่จะวางขาย....

แต่การเปิดตัวแบบล้มเหลวในญี่ปุ่นแบบนี้ มีแนวโน้มว่าเกมนี้จะ แป้ก...

ความเห็นส่วนตัว... แนวเกมลักษณะนี้น่าจะขายได้ดีในญี่ปุ่น แต่กลับมีปัญหาตั้งแต่เปิดตัว... สาเหตุนึงน่าจะเป็นเพราะกระแส DS Lite ที่แรงมากตอนนี้ในญี่ปุ่น ทำให้คนส่วนใหญ่มีแต่ DS .... อีกสาเหตุนึงที่ยอดขายลดลงฮวบในสัปดาห์ต่อมา อาจจะเป็นเพราะเอาเข้าจริง เกมไม่สนุกหรือป่าวก็ไม่รู้

roundbol123

 :40:แต่เกมน่าเล่นนะ
ชอบตรงที่มันดึ๋งดั๋งได้สะใจโจ๋มากๆ (โดยทุบแล้วก็แตกเป็นหลายๆก้อนอีก  :25:)
:22: :47:

Soris0ri

อ้างคำพูดจาก: Eighka เมื่อ 02 ส.ค. 2006, 05:04 น.
ตกลงมันภาษาเขมรจริงเหรอ
:09:

กดลิงก์ไปดูก่อนสิ  :08:
Las Noches Rubicundior

saa3

อ้างคำพูดจาก: WikipediaThe lyrics of the songs and 'LocoRoco Language', a fictional language were invented by Tsutomu Kouno in order that the music would be the same worldwide

ภาษาแต่งเอาเองครับ :42:

อาร์ต

เพลงน่ารักมาก  :25: :25:



ได้ 880  :25:
เพื่อนของเราชื่อความเหงา

蓝月 (lán yuè)

หมั่นไส้ค่ะ้  :39:
(ได้เจ็ดร้อยกว่าเอง)
ที่สุดถ้ามันจะไม่คุ้ม
แต่มันก็ดีที่อย่างน้อยได้จดจำ
ว่าครั้งนึงเคยก้าวไป...

iannnnn

อ้างคำพูดจาก: หนูหรั่ง เมื่อ 01 ส.ค. 2006, 18:41 น.
ตัวเครื่องมันจะจับการเอียงได้เลยหรอ
อยากรู้ว่าทำได้ไงอะ

ตอนนั้นในเกมบอยก็มีเกมนึงเหมือนกันที่ต้องเอียงๆเครื่องไปมา


เปล่า

กด R ฉากก็เอียงขวา
กด L ฉากก็เอียงซ้าย

มีแค่นี้จริงๆ

SMF 2.1.7 © 2026, Simple Machines