ใครจะทำอนิเมชั่น ให้ระวังปาก...

เริ่มโพสต์โดย mitrapap, 25 พ.ค. 2006, 01:32 น.

0 สมาชิก และ 1 บุคคลทั่วไป กำลังเปิดอ่านโพสต์นี้

mitrapap

เผื่อวันนึงข้างหน้า ท่านแอนพัฒนาฝีมือจากการวาดการ์ตูน ไปสู่การทำอนิเมชั่น ก็ให้ระวังปากนะครับ!

คือผมดูอนิเมชั่น หรือแม้แต่การ์ตูนของฝรั่ง ผมชอบใจในความละเอียดละออของปากน่ะครับ เรียกว่า แม้แต่การพึมพัมไม่มีเสียง ยังเดาปากได้เลยว่าพูดอะไร

แต่ของไทยเรา ผมขัดตาจริงๆ ทำมั้ยเอาแต่เขียนพะงาบๆก็ไม่รู้ เวลากระซิบ ดั๊นไปตรงกับปากกว้าง เวลาตะโกน ดันทำปากจู๋ซะนี่ :02:

อย่าลืมนะ...ถ้าท่านแอนจะทำอนิเมชั่น ให้ระวังปากเอาไว้มั่ง :17:





ปล.อ่านแล้วต้องตีความ :42:

n๊ooก~*


เข้ามาตกใจชื่อกระจู๋เฉยๆค่ะ


ก็นึกว่าอะไร  :42:
♪ หากไม่ดูเป็นการรบกวน ~ ก็จะชวนเธอมารักกัน ♪

iannnnn

การ์ตูนญี่ปุ่นส่วนมากก็ปากไม่ตรงครับ
ไม่มีใครซีเรียสกับรายละเอียดตรงนี้กันนัก
แต่ดูดราก้อนบอลยังสนุกได้เลย



ผมว่าแล้วแต่สไตล์เขานะ

Layiji

ปากตรงก็ดีครับ แต่ทำงานลำบาก

style ตะวันตก  อัดเสียง  --  ทำ animate
style ตะวันออก   ทำ animate  ค่อยอัดเสียง   ซึ่งการแก้เสียงพากษ์ง่ายกว่าแก้ animate ครับ
นักเขียนการ์ตูนรายปี

X Saint

ผมว่าขึ้นกับการกำกับด้วยครับ ถ้ามีช็อตที่เน้น close up เยอะ
แล้วเน้น facial expression เยอะ อาจจะจำเป็น

ถ้าเป็นการ์ตูนละเอียดๆอย่างพวกของ Ghibli Studio นี่ค่อนข้างจะทำ ปากตาม
แต่พวกการ์ตูนญี่ปุ่นซีรี่ย์ฉายรายสัปดาห์พวกนี้จะทำแค่เสียงหลักๆ ที่ปากชัดๆ
อย่าง โอ อู อ้า... อะไรแบบนี้ที่จะแตกต่าง... พวกนี้งบต่ำ เวลาน้อย เขียนละเอียดๆลำบาก

เช่นเดียวกันกับพวกการ์ตูนเมกันที่ทำฉายรายสัปดาห์พวกนี้ก็ไม่เน้นปากเปิกอะไรเหมือนกันครับ
แต่ถ้าสังเกต การ์ตูนพวกนี้ก็จะไม่มีฉาก close up มากนัก

mitrapap

อ่า...ได้ความรู้เพิ่มอีกเลยครับ :45:

เมื่อวันก่อน เห็นรายการสาระแนจังดึก เล่นอนิเมชั่นก้านกล้วย ผมมาทันเห็นนิดเดียว ใครมีคลิปหรือมีลิ้งค์ ช่วยบอกทีนะครับ

HS-JEF

#6
นี่ก็ animate ของญี่ปุ่นครับ ลองโหลดไปดู ผมว่าปากก็ ok นะครับ

กดเพื่อโหลดไปชมครับ ขนาดไฟล์ 365 MB ความยาวประมาณ 14 นาที ไำฟล์ avi
วาว วาว เสียงรถไฟแล่นไปฤทัยครื้นเครง

iannnnn

เอางี้ครับลุงๆ


ผมดูหนังฝรั่งพากย์ไทยมาตั้งกะเด็กแล้ว
ปากไม่ตรงสักเรื่อง ไม่เห็นไม่หนุกเลยครับ :42:

mitrapap

อ้างคำพูดจาก: iannnnn เมื่อ 25 พ.ค. 2006, 01:50 น.
เอางี้ครับลุงๆ


ผมดูหนังฝรั่งพากย์ไทยมาตั้งกะเด็กแล้ว
ปากไม่ตรงสักเรื่อง ไม่เห็นไม่หนุกเลยครับ :42:

อันนี้ก็เห็นด้วยแหละท่าน แต่ถ้าจะพัฒนาขึ้นอีกนิดก็จะแจ๋วน่ะครับ

iannnnn

เช่น ให้ฝรั่งแสดง 15 ครั้ง
โดยปรับปากให้ตรงกับ 15 ประเทศที่จะลงโรงฉาย

:42:

saa3

กำลังจะเปิดบริษัทอนิเมในกัมพูชาอยู่ครับ

ต้องฝึกเรื่องปากเยอะเ้ลย กระเปรี๊ยงปร๊วงปร๊าง :25:

Dew Susansaraly

โปรแกรมเดี๋ยวนี้มันประมวลผลให้ขยับปากตรงกับเสียงที่อัดด้วยนิครับ

poser ก็ทำได้แล้ว

หรือใครอยากเล่นง่ายๆ  ลอง mod เกม half-life2 ซิครับ  มีระบบลิปซิงค์ให้ด้วย :22:
โล่ง

โก้

nuugo.blogspot.com
instagram.com/nuugo

Ah!

มีความเห็นเหมือนพี่มิตร
ถ้าทำปากตรง(บ้าง) จะดีกว่าทำปากอยู่แค่สองสามท่าแล้วได้เสียงครบ

เรื่องสไตล์นี่ไม่น่าจะเอามาอ้างได้
เหมือนๆขี้เกียจทำแล้วให้คนดูปรับพฤติกรรมยอมรับเองยังไงไม่รู้
จริงๆแล้วมันน่าจะเป็นพื้นฐานอนิเมชั่น
เหมือนกับการเคลื่อนไหวอื่นๆที่ป๋าเลย์สอนนะ

ผมคนนึงล่ะที่ดูหนังฝรั่งพากย์ไทยแล้วรู้สึกแปลกๆ
พาลไม่ดูซะเลย เพราะความสนุกลดลงไปเยอะ
ลองหาหนังไทยพากย์ภาษาอื่นมาดูสิ

ป.ล. เคยดู kungpow มั้ย รู้สึกมีตอนนึงมันจะล้อเรื่องปากไม่ตรงกับเสียงพูดด้วยนะ
        AH_LuGDeK, AH_LuGDeK_R

เก้อ

แน่นอนว่าคนทำอนิเมชั่นที่มักง่ายก็มีอยู่
แต่คนที่ตั้งใจก็ยังอยุ่ในสัดส่วนที่เยอะ
ปัญหาพวกนี้ใช่ว่าจะไม่รู้ ขนาดคนทั่วไปยังรู้ คนที่คลุกคลีอยู่กับมันเค้าก็รู้เหมือนกัน

แต่อนิเมชั่นมันมีหลายปัจจัยมาก อย่างก้านกล้วย ลงทุน 150 ล้านบาท
เราก็เห็นกระทู้ในพันทิพมากมายหาว่าโม้ อะไรมันจะแพงขนาดนั้น แค่การ์ตูน
ไม่ได้มีค่ากล้อง ค่าตัวนักแสดงสักหน่อย แต่หารู้ไม่ว่า ถ้าตามเฮ้าส์ที่ทำสำหรับงานโฆษณา
เค้าคิดกันวินาทีละ สองแสน (ย้ำว่าวินาที) ค่าใช้จ่ายมันแพงมาก
เพราะปัจจัยมันเยอะอย่างที่ว่า ต้องใช้เงินทั้งนั้น
ถ้าที่เห็นเผาๆปากไม่ตรงแสดงว่า ตังไม่พอจะทำได้ละเอียดขนาดนั้น
ถ้าซีรี่ส์ที่ฉายทางทีวีทำแล้วได้ผลกำรน้อยกว่า ก็ตังน้อย งบน้อย

เรื่องมันก็เป็นอย่างนี้แหละ
I ROCK , THEREFORE I AM

SMF 2.1.7 © 2026, Simple Machines