FA บทที่ 2 :Timing & Spacing

เริ่มโพสต์โดย Layiji, 16 ม.ค. 2006, 14:37 น.

0 สมาชิก และ 1 บุคคลทั่วไป กำลังเปิดอ่านโพสต์นี้

Layiji

#120
อ้างคำพูดจาก: เต่า... เมื่อ 16 ม.ค. 2006, 16:44 น.
ส่งงานๆๆ

http://members.thai.net/sensen/lay1.swf

กล่องไม่ค่อยหนักไม่เป็นไรนะ... ?nbsp;:22:
frame by frame สนุกดี... สบายสมอง....

โดยรวม
ใช้ลูกเล่นมุมกล้องเข้าช่วย ซึ่งก็ดี แต่เทสเรื่อง animate ไม่ค่อยได้ ได้คะแนนไอเดียไปหน่อย
กล่อง โอเคแล้วมีจังหวะเด้งและกลิ้งดูเหมือนกล่องที่หนักจริงๆ
สามเหลี่ยม โอเคใช้ได้ ในเรื่อง Spacing มีกลิ้ง ๆ แล้วมีหยุดช้าใช้ได้ทีเดียว
ส่วนแท่ง ยังแย่อยู่ คือ จังหวะเด้งคืนโอเค แต่ว่าจังหวะที่มันวิ่ง มันไม่ได้ลู่ไปกับลมเลยทั้ง ๆที่วิ่งซะจนเห็น Background เป็นเส้น ๆ

คะแนน 26.5 / 30  คะแนน

อ้างคำพูดจาก: ฦnbsp;ูกระดึง เมื่อ 16 ม.ค. 2006, 18:51 น.
เพิ่งลงโปรแกรมตะกี้นี้
ส่งการบ้านครับ
รวบสองการบ้านเป็นอันเดียวเลย
:42:

http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7261

ท่าจะต้องใช้ความพยายามแลการฝึกฝนมากๆเลยครับ
:08:

ข้ามมาที่หลานอ๋าห์งับ
โดยรวม รวมสามอันได้น่าสนใจดีครับแถมอันที่ 1 มีผลกระทบต่ออันที่สองด้วย ท่าจะทำนานอยู่
1. มุขกล่องสี่เหลี่ยมกระแทกพื้นแล้วพื้นเด้งนี่ยอดฮิตมาก จังหวะกระแทกเลยดูหนักจริง ๆ แต่ว่าเป็นฉากที่ห้ามพื้นเด้งตามนี่จะยากอยู่
2. สามเหลี่ยม แรงหมุนยังดูขัด ๆ อยู่น่ะครับ เหมือนว่าเดี๋ยวถึงจังหวะจะช้าแล้วแต่แอบเร็วไปนิดนึง
3. อ่า ตัวอย่างของแท่งที่ถูกขึงทั้งบนและล่างจะเป็นอย่างนี้ครับ ผิดตรงนี้ไปหน่อย เพราะว่าเวลามันลู่ไปกับอากาศ ควรจะเป็นลักษณะนี้นะครับ

แด่การเด้งกลับอะไรโอเคแล้วครับ

คะแนน 24/30 คะแนน

อ้างคำพูดจาก: กัมฟองเซ่ เมื่อ 17 ม.ค. 2006, 01:54 น.
อ่ะงานชิ้นที่สอง น่าจะดีกว่าชิ้นแรกนะ มั้ง เออ้อ เอาเหอะ  :05:


http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7308


ของหลานกัม
โดยรวม : เอ้อ เหมาะสำหรับงาน Animation จริงๆ ดูหวือหวามาก ใช้ได้เลยหลานเอ๊ย (โอเลี้ยงถุง)
กล่อง โอ๊ะ จังหวะกระเด้งทำกล้องสั่นแบบไม่ธรรมดา มีเอียงซ้ายเอียงขวาด้วย (เห็นเป็น เฟรมๆ) แถมมีฝุ่นขึ้นมาอีก แต่ว่าแอบเห็นฝุ่นขึ้นมาก่อนที่กล่องจะกระแทกพื้นนะหลาน
สามเหลี่ยม เบ๊าเบา เบาเกินไปหน่อยจะว่าเป็นลูกโป่งก็ไม่ใช่เพราะมันไม่กระเด้ง แถมแอบเส้นทับกล่องอีกต่างหาก
ลองดูเรื่องของ overlaping ในบทที่สามนะจ๊ะ อ้อ ดูที่ป๋าทำเป็นตัวอย่างไว้ด้วยก็ได้
แท่ง อืม แท่งนี้เหมือนของหลานอ๋าห์งับ เลย โดนขึงด้วยเส้นที่มองไม่เห็นด้านบนนะ

ของหลานกัมได้ไป 25.5 คะแนน


อ้างคำพูดจาก: StaywithMe เมื่อ 17 ม.ค. 2006, 04:00 น.
ส่งบ้างค่ะ?nbsp; :40:

http://staywithme.boxchart.com/homework02.swf

พยายามจะไม่ทำกล่องตกจนพื้นสะเทือน แต่ยังนึกไม่ออกว่าจะทำไรได้อีก - -"

ของหลานหมอกิ๊ฟ
โดยรวมเกือบ perfect ทีเดียว
กล่อง ตอนตกถึงพื้น เข้าใจว่าพยายามทำให้เอียง ๆ ซึ่งดีนะ แต่ตอนมันเด้งคืนยังดุไม่เป็นธรรมชาติ อันนี้ต้องลองดูของหลานแอนนะ
อ้า สามเหลี่ยมนี่ใช้ได้ทีเดียว ดูแล้วดูมีความหนักด้วย (อันนี้แต่ละคนจะหนักมาหนักน้อยก็ได้)
แต่แท่งนี่สิ ปลายบนและล่างยังขนานกันอยู่น่ะหลาน เช่นเดียวกับที่ comment ของหลานกัมก็เช่นกัน

คะแนนของหลานหมอกิ๊ฟ 28/30 คะแนน


อ้างคำพูดจาก: ooooo เมื่อ 17 ม.ค. 2006, 19:11 น.
http://img31.imageshack.us/img31/7310/0022zj.swf

แก้ใหม่ครับ อาจจะแก้ตามมาอีกเรื่อยๆ  :20:


ของหลานห้าโอ
โดยรวม เข้าท่า ใกล้ความจริงแล้ว
กล่อง อืมดีเลยทีเดียวกล่องของห้าโอมีการบิดรูปร่างเวลาโดนกระแทกด้วย แถมพื้นยังยวบอีกต่างหาก ถ้าเป็นพื้นนิ่มนี่ต้องเด้งคืนอีกนิดนึงนะ
สามเหลี่ยม อันนี้ลอยไปหน่อย คือจุดที่ควรจะอยู่บนพื้นเวลาหมุนมันล๊อยลอยล่ะ
แท่งย้วย จังหวะเด้งคืนโอเคเลย แต่ตอนวิ่งน่าจะได้รับแรงมากกว่านี้หน่อย (ดูเพิ่มเติมบทที่สามเรื่อง DRAG จ้า)

คะแนน หลานห้าโอ ได้ 26/30 คะแนน

อ้างคำพูดจาก: Ping เมื่อ 18 ม.ค. 2006, 07:19 น.
คิดมุขตรงแท่งสปริงวิ่งไม่ออกขอเป็นแบบนี้แทนแล้วกันครับ อาจารย์ :39:

http://www.all4game.com/stock/2.swf



ของหลานปิง
ความจริงโดยรวมนี่ยอดมากเลยนะ ทั้งความฮา ทั้งการใช้ space และ overlap ถูกต้องตามหลักทุกอย่างแต่
ดั๊น ขาดไปตัวนึง

สี่เหลี่ยมนี่ถูกต้องเลย
ส่วนสามเหลี่ยมหลายคนอาจจะงงว่าต้องเด้งทางไหนซ้ายหรือขวา ขึ้นอยู่กับแรงครับและน้ำหนัก + ศุนย์ถ่วงครับ อย่าไปซีเรียสเอาให้มันเหมือนๆ ก็พอ ในรูปเป็นสามเหลี่ยมด้านเท่าและความเร็วในการหมุนมีน้อยมันเลยเด้งอย่างนี้ได้น่ะ

ช่วยสุดๆ ได้ 22/30 คะแนน

ปล. ลองเทียบการเด้งของสามเหลี่ยมตอนช่วงจะจบกับของหลานกิ๊ฟได้จ้า


อ้างคำพูดจาก: iannnnn เมื่อ 18 ม.ค. 2006, 17:51 น.
ส่งงานแก้ตัวครับ

- สี่เหลี่ยมหนักๆ - ไม่มีอะไรหรอก แค่อยากให้มันตกลงมาแล้วกลิ้งไปนิดนึง แสดงว่าหนักจริงๆ
- สามเหลี่ยมพลิก - ผมว่ามันน่าจะเหมือนมีคนกลิ้งมันมาแล้วเหลือแรงเฉื่อยไว้หน่อย แล้วก็หยุด
- แท่งเด้งดึ๋ง - อันนี้ให้มันวิ่งไปตามพื้นราบ จะได้แสดงการเด้งของเนื้อวัสดุแค่ข้างบนอย่างเดียว (ยากจริงๆ)

จบแล้วครับ?nbsp; :31:

http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7342

โดยรวม Perfect ครับ ทั้ง timing และ spacing สมบูรณ์ และยังมี overlap ของบทที่สามด้วย
ที่พลาดนิดหน่อยก็ตรงสามเหลี่ยมที่จังหวะหมุนยังแปลก ๆ อยู่ แต่พอรับได้

คะแนนหลานแอน 29/30  จ้า ToP

อ้างคำพูดจาก: NanaMafia เมื่อ 20 ม.ค. 2006, 20:08 น.
:42: ส่งใหม่ค่ะ คราวก่อนดันล่ม
เฟรมบายเฟรม ทวีนนิดเดียว


http://img43.imageshack.us/img43/5702/anubistiming014jx.swf

:40:
ส่งวันศุกร์เลยและกัน ดองมานานแล้วงานนี้

. ทำตั้งนาน ได้เท่านี้เองค่ะ?nbsp; :05:

ของหลานไหม ยังขาดเรื่อง spacing และ timing อยู่เยอะนะจ๊ะ ต้องอาศัยการฝึกฝนพอควร
แต่ขยันดีนะ ลองทำ inbetween frame มากกว่านี้หน่อยนะ แล้วเช็ค spacing โดยการกด oninon skin (หลายรอบ) ด้วยนะ
สี่เหลี่ยมตกโอเค แต่พื้นยุบแปลกๆ นะหลาน สามเหลี่ยมหมุนตัวแปลกไปหน่อย แต่จังหวะเด้งของแท่งหยุ่นนี่โอเคแล้ว แต่เส้นตรงหัวต้องไม่ขนานกับพื้นนะ

คะแนนอยู่ที่ 24 คะแนน

อ้างคำพูดจาก: Vee เมื่อ 21 ม.ค. 2006, 13:06 น.
อยากตายให้ได้เลย
(เครียดจริงๆ?nbsp; :39:)

http://www.f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;attach=7369;image

ของหลาน Vee ก็เช่นกัน
สำหรับกล่องแล้ว โอเค Spacing timing ผ่าน มาพื้นกระเทือนด้วย โอเค
เรื่อง สามเหลี่ยม ยัง spacing แปลก ๆ อยู่
แท่ง มีการ overlap แล้วแต่ยังแปลกอยู่ค่ะ

หลัง ๆ จะ comment น้อยหน่อยนะ เพราะว่า คอมเม้นคนแรก ๆ ไปแล้ว ต้องอ่านของทุกคนนะหลานๆเพราะจะเป็นเรื่องเดียวกัน

คะแนน 24 คะแนน


อ้างคำพูดจาก: อะจ๊ากว้ากแว้ก เมื่อ 17 ม.ค. 2006, 01:49 น.
อยากให้ทุกคนรู้ว่า....
นี่เป็นการบ้านที่ลำบากลำบนมากครับ
กว่าจะมั่ว ลองผิดลองถูก จนได้งานนี้มา นั่งทำตั้ง 2 ชั่วโมงครึ่ง :05:

สี่เหลี่ยมกับ สามเหลี่ยม เป็น Motion Tween ครับ
ส่วนแท่งยืดหยุ่น ลองผิดลองถูกหลายๆตั้งนาน สุดท้าย ต้องมาจบที่ Frame by Frame :05:

http://www.f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;attach=7364

ปล. กลับมาแก้งานนิดนึงครับ

ของหลานอะจ้าก ก็ perfect โอเคทีเดียว แต่ขาดจังหวะเด้งกลับไปหน่อย ถ้าเป็นพื้นดินก็โอเคอยู่น่ะ
ถือว่าเกือบสมบูรณ์แบบ คะแนนจะดีถ้ามี overlap แต่นี้ก็สูงมากแล้ว

28 คะแนน


อ้างคำพูดจาก: เจ้าโต เมื่อ 16 ม.ค. 2006, 18:23 น.
:25: ไม่เนียนเท่าไหร่เลย

http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7260


ของหลานเจ้าโต ผิดอยู่เยอะเหมือนกัน

การเด้งของกล่องแปลกๆนะ
สามเหลี่ยมถือว่าโอเคแล้วแต่ไม่โชว์พลิก แค่ล้มเฉย ๆ แต่ overlap ดีแล้ว
แท่ง ตอนวิ่งยังแข็งอยู่ แถมตอนเด้งยังหักอีก

อืม ได้ 24.5 จ้า
อ้างอิง
นักเขียนการ์ตูนรายปี

Layiji

#121
http://www.varasarn.net/workshop/123.swf
http://www.varasarn.net/workshop/123slow.swf

โหลด source code เป็น ไฟล์ แฟลช ที่ยังไม่ publish ได้ที่นี่


คลิ๊กไฟล์ด้านล่าง


นักเขียนการ์ตูนรายปี

Layiji

เฉลยการบ้าบ แบบ flash MX 2004
นักเขียนการ์ตูนรายปี

โรส

พี่ช่วยหนูทำมั้งดิ
++อาจารย์ให้ทำ flash เป็นมิวสิกวีดีโอส่งวันพุธ++
ไม่งั้นไม่ไห้จบม.6
ช่วยหน่อยดิพี่
:16:

iannnnn


Zafire06


Kums

จ้างสิน้อง คงคิดห้าพัน ถ้าส่งวันพุธ  :08:  ทำแฟลชกันเป็นอาทิตย์อ่ะ  :08:

Black-Pigeon

เอ่อ...ถ้าไม่ทำแฟลช มิวสิกวีดิโอไม่ได้ จะไม่จบ ม.6 เชียวหรือเนี่ย :08:
โหดร้าย..
ทหารเกณฑ์

Layiji

มิวสิค นะครับ ไม่ใช่ต้มไข่ จะเอาห้านาทีเสร็จ
นักเขียนการ์ตูนรายปี

Zafire06

เอ้อ ...  :08:
ทำเป็นการ์ตูนหน้าโง่ๆกระดกเท้าซ้ายขวาสิครับ

:30:

จ๋o

แม่ง เผากันตั้งแต่อดีต(สมัยตู) ยันปัจจุบัน และท่าทางอนาคตก็ยังเป็นเช่นนี้

มะนุช

ทำไปสองอันและ
เหลือแท่งดึ๋งๆ ไม่เข้าใจที่พี่แอนบอกอะ
แล้วไอ้  motion แบบ shape มันอยู่ตรงไหน  :08:
คนบางคนเกิดมาเพื่อเป็นแค่ความทรงจำ

Layiji

อย่าใช้เลยครับ คอนโทรล ยากมาก โอกาส error ก็สูง ใช้แบบ frame by frame ดีกว่าครับ
นักเขียนการ์ตูนรายปี

มะนุช

 :22: โอเช จะลองทำดู
คนบางคนเกิดมาเพื่อเป็นแค่ความทรงจำ

iannnnn

วันนี้เราก็ได้เข้าใจแล้วว่า นุชทำไอ้แบบหนืดๆ เก่งมาก

SMF 2.1.7 © 2026, Simple Machines