คู่มือ(การจ้าง)นักออกแบบ

เริ่มโพสต์โดย VeryHappy, 05 ส.ค. 2009, 21:09 น.

0 สมาชิก และ 1 บุคคลทั่วไป กำลังเปิดอ่านโพสต์นี้

ไอ้เบิร์ด

นี่มันไอ้(เหี้ย)ชื่นตัวปลอมนี่หว่า

ของจริงไม่น่าจะมีสาระได้แบบนี้ เพื่อนกุไปซะแล้ว  
ใครทำอะไรเพื่อนผม
:05:

---------------------------------------------
ล้อเล่นๆ สาระดีๆ +ให้
"...ถ้าสายตาเราชินกับในที่มืดแล้ว คงยากที่จะเพ่งมองโลกภายนอกได้..."

Buob Marley

จากเสียงคร่ำครวญหน้าที่ผ่านมา..
หรือว่าเว็บฟ้อนคือแหล่งรวมดีไซเนอร์อาภัพ :3005:
http://img3.f0nt.com/flash/66d37d0393ee1ab1e2e55182dfabf34e.swf

A Long Patience: Wish Us Luck (and Happy Anniversary)

Romzaikyu

หรือมันอาภัพกันอย่างนี้ทั้งวงการ  :3005:

หนึ่ง

ทำไม google หา first thing fist ไม่เจอหว่า  :05:

รบกวนขอ link หน่อยได้มั้ยครับ อยากตามไปอ่าน

คิ้วหนาจ้ะ

อ่านของพี่ฉึ่งแล้วจี๊ดดด

ทุกวันนี้ก็โดนทุกข้อเลย :3005:

เก้อ

อ้างคำพูดจาก: หนึ่ง เมื่อ 07 ส.ค. 2009, 02:50 น.
ทำไม google หา first thing fist ไม่เจอหว่า  :05:

รบกวนขอ link หน่อยได้มั้ยครับ อยากตามไปอ่าน

ผมพิมพ์ตกเองครับ แล้วโพสต์ที่แปลว่ากำปั้นนั้น
ก็เล่นมุกแถครับ ขออภัย

ที่ถูกคือ  First thing First ครับ
ซึ่งแปลประมาณว่า เรื่องของเรื่อง
(หรืออาจจะ แรกเริ่มเดิมที หรือ ก่อนอื่น ทำนองนี้)
สามารถค้นหาเจอด้วยคำเต็มของแถลงการณ์ก็คือ
First thing First manifesto - คำแถลงการณ์เรื่องของเรื่อง ครับ
ซึ่งจริงๆแล้วมันมี 2 ฉบับ คือ FTF 1964 และ FTF 2000
และฉบับที่ผมเอามาลงคือฉบับ 2000 ครับ
ผู้ที่ร่วมลงชื่อสนับสนุนก็พวกนักออกแบบชื่อดังทั้งหลาย โรงเรียนเครนบรู้ค
รวมไปถึงนายกสมาคม AIGA ส่วนฉบับแรกสุดนั้นเขียนโดย
เคน การ์แลนด์ นักออกแบบและเคลื่อนไหวชื่อดัง มีศิลปินและนักออกแบบ
ร่วมลงชื่อกว่า 400 คน ได้รับการสนับสนุนจาก ส.ส.สายสังคมนิยมชื่อดังคนหนึ่ง
และได้รับการตีพิมพ์ลงในหนังสือพิมพ์กอร์เดี้ยน ก็ประมาณว่าลงไทยรัฐไรงั้น

ทั้ง 2 เกิดขึ้นผ่านมุมมองที่ไกล้เคียงกันคือ ตั้งคำถามต่อวิชาชีพการออกแบบ
แต่ด้วยปัจจัยแห่งยุคสมัยที่แตกต่างกัน อันที่ผมเอามาและบอกว่า เขียน 30 กว่าปีนั้น
ต้องขออภัย จริงๆมันคือฉบับ 2000 นี่ล่ะ มันขึ้นต้นด้วยคำเดียวกันเลย
(คือ We, the undersigned,... - เรา, ผู้ซึ่งได้ลงนามไว้ด้านล่าง...)

ฉบับ 2000
http://www.xs4all.nl/~maxb/ftf2000.htm

ฉบับ 1964
http://www.xs4all.nl/~maxb/ftf1964.htm

โดยความรวมๆที่ผมว่า กระตุกความนึกคิดผมได้ถึงรากก็คือ
การที่เราค้นคว้าหาคำตอบต่อคำถามเรื่องการออกแบบอย่างจริงจัง
ออกแบบมันอย่างจริงจัง อยู่ในแวดวงผู้คนที่พยายามค้นหาคำตอบมันเหมือนกัน
เราถกเถียง พัฒนา ทำงานให้มันดี ต้องต่อสู้กับผู้คนที่ไม่เข้าใจ
เพื่อทำงานออกแบบที่ตอบโจทย์และมีแง่มุมทางการออกแบบที่
แท้จริงแล้ว เราก็ถูกถล่ม หรือ ห้อมล้อม(bombard)ไปด้วยความเชื่อเหล่านี้
จนเรามองไม่เห็นอย่างอื่นอีกเหมือนกันหรือเปล่า อาจารย์ก็สอนเราด้วยความเชื่อนี้
และตลาดก็ตอบแทนเราในรูปของรายได้

ข้อถกเถียงและโต้แย้งอื่นๆ กูเกิ้ลตามไปได้ครับ คิดว่ามีทั้งการสนับสนุนที่แข็งขัน
และข้อโต้แย้งที่น่ารับฟังให้อ่านเยอะเลย

I ROCK , THEREFORE I AM

saa3

 :45: เจ๋งครับ

อ้างคำพูดจาก: 8e88 เมื่อ 05 ส.ค. 2009, 23:11 น.
เท่าที่เจอลูกค้าที่มีปัญหาก็มักเป็นเรื่อง Brief นี่แหล่ะ  :30:

Brief ที่ดีควรมีองค์ประกอบหลักๆ ดังนี้

- ประวัติ ที่มา และลักษณะการดำเนินธุรกิจของผู้ประกอบการโดยคร่าว (ถ้าลูกค้ามีมานี่ดีใจมากครับ แต่โดยมาก โลโก้ยังต้องเอามาดร๊าฟเองเลย)
- ที่มาและวัตถุประสงค์ของโครงการ (เหมือนข้อแรก ถ้ามีก็ทำงานง่ายขึ้น)
- เงื่อนไข ขอบเขต รวมถึงข้อจำกัดในการออกแบบ (ต้องทำตามใจลูกค้า ถ้าเขาคิดเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอด)
- แนวคิดเบื้องต้นที่ต้องการจากงานออกแบบ (ลูกค้าเอางานคนอื่นให้ดู แล้วบอกว่าอยากได้แบบนี้เด๊ะๆ)
- เงื่อนไขหรือขอบเขตในลิขสิทธิ์ของงานออกแบบ
(สมมุติบางครั้งทำภาพประกอบโบรชัวร์ไป ดันเอา Source ไปใช้ทำอย่างอื่นต่อ เช่นเอาไปทำ Ad บางครั้งเอาไปตกแต่งออฟฟิศ)
- รายละเอียดในการส่งมอบงาน (เดทไลน์ไม่เป็นเดทไลน์ งานจบแล้วยังต้องแก้งาน เพิ่มโน่นเพิ่มนี่ตามใจลูกค้า อีกหลายครั้ง)
- งบประมาณ (พี่ขอถูกที่สุดนะ)


:3005:/

กากก่อเกรียนนู้บ

ข้างบนของพี่ฉึ่งนั่น... แม้แต่เขียนโปรแกรมก็เป็นแบบนี้ครับ :05:/

icez

อ้างคำพูดจาก: ก่อสตูดิโอเอ็กซ์ทู เมื่อ 08 ส.ค. 2009, 23:47 น.
ข้างบนของพี่ฉึ่งนั่น... แม้แต่เขียนโปรแกรมก็เป็นแบบนี้ครับ :05:/
:05:/











ดีที่ไม่เคยรับงานเขียนโปรแกรม :3005:


ND331

Graphic designer เหมือนกัน...แต่เราคิดไม่เหมือนกัน

SMF 2.1.7 © 2026, Simple Machines