เทคนิคการวาดการ์ตูนช่อง

Started by Layiji, 10 Apr 2008, 21:09 น.

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Ah!

        AH_LuGDeK, AH_LuGDeK_R

iannnnn

สอนเขียนการ์ตูนด้วยการ์ตูน :12: จะมีอะไรดีกว่านี้อีกเล้า

roundbol123

 :25: ป๋าสุดยอด

ชอบตัวอย่าง :30:
:22: :47:

เกดลดา

อ่ะแบบที่สองเคลียร์กว่าแบบแรกจริงๆด้วย
กินทุกอย่างยกเว้นต้นหอมค่ะ

Layiji

ช่องคำพูดสื่ออารมณ์
โอโหเรื่องนี้มีตัวอย่างเพียบเลยอ่ะ ลองดูตัวอย่างแล้วกันครับ


ช่องคำพูดนี่อาจจะรวมถึงตัวอักษรในช่องด้วยนะครับ
เพราะทุกอย่างที่ปรากฎอยู่ในการ์ตูนสามารถกำหนดอารมณ์ของตัวละครได้ทั้งสิ้น
ช่องคำพูด กรอบ สกรีน ตัวอักษร ฯลฯ
นักเขียนการ์ตูนรายปี

iannnnn


Earthchie

^
^
^

อยากรู้เรื่องนี้พอดี  :25:
ชื่อ Earth ครับ เรียกเอิดก็ได้ | Earthchie's Blog

Ah!

        AH_LuGDeK, AH_LuGDeK_R

Layiji

แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเรื่องนี้ครับ


การวางช่องคำพูด

คือจริงๆถ้าเป็นไปได้ควรจะวางให้อ่านแบบ 2 มากกว่าครับ แต่การช่องคำพูดมันส่งผลถึงการวางองค์ประกอบภาพเลยนะครับ
ถ้าสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบภาพให้ตามช่องคำพูดได้ก็อยากให้ทำกันครับ แต่ถ้าไม่ได้จริงๆก็ต้องทำใจกับแบบ 1
นักเขียนการ์ตูนรายปี

iannnnn


โบว์


roundbol123

 :25: โอ้ จริงๆด้วย

จานป๋าสุดยอด  :30:
:22: :47:

Layiji

มุมกล้องเน้นอารมณ์

การเลือกมุมกล้องสามารถกำหนดอารมณ์ หรือ เน้นไปที่องค์ประกอบหลักของภาพได้
และยังสามารถสร้างการนำสายตาไปยังคีย์หลักได้ด้วย

ตัวอย่าง

ภาพนี้จะเน้นไปที่ตัวตึกมากกว่าตัวละคร ซึ่งสามารถสื่อถึงความใหญ่โตของอาคาร
ความน่ากลัว แรงกดดันของอาคารต่อตัวละคร

= ตัวละคร ---> ฉาก(เน้น)


กลับกันเมื่อลองเปลี่ยนมุมภาพ


อันนี้จะเปลี่ยนตัวเด่นเป็นตัวละครมากกว่าตัวตึก เหมือนว่า "กูจะบุกแล้ว" :30:
ความใหญ่โตน่ากลัวของตัวอาคารก็ยังมีอยู่แต่เริ่มส่งไปที่ตัวละครมากขึ้น

=  ฉาก ---> ตัวละคร (เน้น)
นักเขียนการ์ตูนรายปี

iannnnn

ที่ตามๆ อ่านนี่ ไม่ได้จะเน้นเอาความรู้หรอกครับ แต่เอาฮา :30:
(จริงๆ มันซึมเข้าหัวดีกว่าเขียนแบบจริงจังอีกนะ)

เบียร์

อ่านเข้าใจด้วย :25: ฮาด้วย :30:

ป๋าคิดเยอะขนาดนี้ ถึงว่าแต่ละแ่ผ่นกว่าจะออก :35:



SMF 2.1.7 © 2026, Simple Machines