ตั้งแต่สมัยโน้น ที่ห้าโอเคยเปิดจู๋ให้สอน สกช. แต่ก็ไม่มีโอกาสทำซักกะที
จนถึงจู๋ 3D ง่ายๆของป๋าเลย์
ไอ้แอนบ่นว่าเอารูปมาแปะไม่เป็น ก็เลยคิดว่าจะลองทำติวเตอร์ง่ายๆดู
ปรากฎว่าไม่ง่ายแฮะ :08:
ก่อนอื่นเรามาปรับแต่งให้ค่า default ของสกช. จากที่ใช้หน่วยเป็นนิ้ว ฟุต
ให้เป็นระบบเมตริก (เมตร) ก่อน
ไปที่ window --> model info
(http://img2.f0nt.com/14/aa809c1e62132ad7cca936efdd2f0c52.png)
เปลี่ยนตามภาพเลย ให้เป็นเมตรก่อน เพราะคุ้นเคยกับหน่วยเมตรมากกว่านิ้วฟุต
(มีอีกวิธี แต่เอาไว้ก่อน เดี๋ยวงง)
ปูเสื่อรอ :25: (+1)
ปล.ไม่ได้เปิดโปรมแกรมนี้มาหลายเดือนแล้ว :08:
เสร็จแล้วก็มาเริ่มเขียนกล่องกัน
สร้างกล่องใช้เครื่องมือ rectangle แล้วกำหนดจุดมุมตรงข้ามของกล่อง
ยังไม่ต้องสนใจขนาด มั่วไปก่อนได้
(http://img2.f0nt.com/14/c9aaacc93e6b1e80945b14b111c9ddea.png)
หลังจากเขียนกล่องเสร็จแล้ว ให้พิมพ์ (พิมพ์เลยนะ ไม่ต้องไปคลิกที่ VCB -value control box)
0.6,0.025 แล้ว enter
(http://img2.f0nt.com/14/f49fb4a6a4b0184335be2e357b877143.png)
(นั่นหมายถึงเราจะกำหนดความกว้างของกรอบรูปที่ 60 ซม. หนา2.5 ซม.)
ภาพสี่เหลี่ยมที่เรามั่วๆไว้ตะกี้ ก็จะเปลี่ยนเป็นขนาดที่แน่นอนตามที่เรากำหนดไป
อันสีเทาๆนี่ยังไม่ต้องอ่านก็ได้นะ เป็นทริก เขียนแทรกไว้เฉยๆ ประเดี๋ยวลืม
<trick>
อ้างอิง
ถ้าเราเปลี่ยนใจ อยากให้กว้างเป็น 70 ซม. หนา 3 ซม.ล่ะ
ก็เพียงแค่ พิมพ์ซ้ำลงไปเลย (ไม่ต้องไปคลิกไอ้ vcb นั่นเลย) เช่น
0.7,0.03 แล้ว enter
ภาพก็จะเปลี่ยนตามไปอีกละ
ถ้ายังไม่พอใจ ตราบใดที่เรายังไม่ไปคลิกคำสั่งอื่นอีก
เราก็สามารถเปลี่ยนค่าได้เรื่อยๆ เพียงแค่ พิมพ์ค่า แล้ว enter เท่านั้น
โอ้ว มันสะดวกจริงๆ
อีกอย่างคือ เราสามารถพิมพ์แค่ ค่าแรก หรือค่าหลัง แล้ว enter ก็ยังได้
เช่น 0.60 <enter> ก็จะเปลี่ยนแค่ค่าความกว้าง (ค่าแรก)
หรือ ,0.025 <enter> (พิมพ์ comma ก่อน) ก็จะเปลี่ยนแค่ค่าความหนา (ค่าหลัง) เป็นต้น
โหย จะรอดมั้ยวะตู :05:
สู้ๆ ครับ บวกรอและ :25:
ได้ฐานสี่เหลี่ยมขนาด 0.60x0.025 แล้ว (หรือขนาดอื่นอะไรก็ได้ ที่เปลี่ยนๆเล่นตะกี้แหละ)
แต่มันคงจะเล็กไป มองไม่เห็น
มารู้จักเครื่องมือควบคุมมุมมองกัน
ORBIT , PAN, ZOOM
ดูตามภาพเลยละกัน ไม่น่ายากนะจ๊ะห์
(http://img2.f0nt.com/14/fce42cde8b7aa6ffd86b21d6140a822b.png)
คลิกที่คำสั่งแล้วมาหมุนก็ได้
หรือจะกดตามที่บอกในรูป ก็ไม่ต้องไปคลิกไอค่อนคำสั่งนะครับ
คลิกๆ หมุนๆ ลากๆ ดู
แล้วขยายรูปให้ทำงานได้ง่ายๆ
ทีนี้เราจะยืดมันด้วยคำสั่ง
PUSH-PULL(http://img2.f0nt.com/14/45e1d4c3016ca939179df13f6af54af2.png)
คลิกที่ push-pull ไอค่อน แล้วลากเม้าส์มาชี้ที่ face ในสี่เหลี่ยมที่สร้างขึ้น
คลิก 1 ที ที่ face
ลองลากเม้าส์ขึ้นลงดูดิ มันยืดได้เห็นปะ
(http://img2.f0nt.com/14/054846e1d6bc16e2f53ed2020f1d1694.png)
ทีนี้คลิกอีกทีเพื่อกำหนดความสูง มั่วไปก่อนเลย เดี๋ยวเรามาปรับอีกทีได้ง่ายมากๆ
<trick>
อ้างอิงเนื่องจากสกช. มันฉลาดมาก เช่น ในคำสั่ง push-pull (หรือคำสั่งอื่นๆ)
เราสามารถ (click release click) คลิก ปล่อย คลิก อีกที เพื่อกำหนดความสูง
หรือ คลิกค้าง (drag) แล้วมาปล่อยอีกทีเมื่อกำหนดความสูงเสร็จ ก็ได้
auto detect พวกนี้ เซ็ตไม่ให้ auto ได้ที่ window --> preferences --> drawing -->click style
ยืดได้แล้ว เราก็กรุ๊ปให้มันรวมกันซะ
<trick>
อ้างอิงควรจะ group วัตถุเสมอเมื่อเราสร้างเสร็จ ไม่งั้นมันจะติดกันนัวเนีย แก้ไขยากมากๆ
วิธีเลือก ใช้ลูกศร (เครื่องมือ select)
แล้วคลิกที่ face ใดก็ได้
คลิกเดียว --> เลือก face หรือเส้น นั้นๆ อันเดียว
ดับเบิ้ลคลิก --> เลือก face และเส้นรอบรูปนั้นๆ
ทริปเปิ้ลคลิก --> เลือกหมดเลยทั้งก้อน อะไรๆที่ต่อเนื่องกันจะถูกเลือกหมดเลย
ในที่นี้เรา คลิกสามครั้งติด เลย เพื่อเลือกทั้งหมด
แล้วก็คลิกขวา เพื่อเปิด context menu
แล้วเลือก make group
(http://img2.f0nt.com/14/200d24d8bee42cdf0bc3495ef9d64367.png)
เราก็จะได้กล่องสี่เหลี่ยมแบนๆ ที่กรุ๊ปไว้แล้ว หนึ่งกล่อง
+มาปูเสื่อรอ เผื่อได้ใช้โปรแกรมนี้ :25:
ลุงอ๊าห์ :12:
ลืมเรื่องรูปภาพที่จะมาแปะไปเลย
ไปหารูปจากเว็บขายโปสเตอร์ทั่วไป เช่น www.allposters.com
ไปเลือกรูปที่มีกรอบ (frame) ติดมาด้วยนะครับ เพราะงานนี้เราจะทำภาพพร้อมกรอบรูป
ผมดูดรูปนี้มา
(http://img2.f0nt.com/14/5b35f863daf2dd65e03c7e9d2df5b67e.jpg)
เอาไปเซฟไว้ในที่ใดที่นึงรอไว้ก่อน
กลับมาที่สกช.
เราจะเอารูปที่โหลดมา เข้ามาแปะแล้วครับ
IMPORT
ไปที่ File --> Import
เลือก File type ตามนามสกุลของรูปที่โหลดมานะครับ
แล้วก็เลือกไฟล์
โอเช
รูปเข้ามาแล้ว
ยังไม่ต้องคลิกที่ไหนเลยนะ ลองลากเม้าส์ไปตามระนาบ ตาม face ต่างๆดูก่อน
จะเห็นว่า รูปจะเอียงปรับระนาบไปอย่างอัตโนมัติ
ทีนี้ลากเม้าส์ไปวางระนาบที่จะเป็นรูปภาพ ภาพจะตั้งขึ้นมา
แล้วค่อยคลิกจุดแรกที่มุมซ้ายล่าง
แล้วอีกคลิก ทึ่มุมขวาล่าง
(http://img2.f0nt.com/14/e316620e6980a0b6b75c0866ce70b79d.png)
ถ้าไม่ได้ไม่ต้องตกใจ import มา แล้วทำใหม่ครับ :30:
เสร็จแล้วจะได้ประมาณนี้นะครับ
(http://img2.f0nt.com/14/f229e3565f75a2392baa1c5954bae1b3.png)
ต่อไปเราจะย้ายมันออกมาข้างหน้ากล่อง เพื่อให้มองเห็นมันจะๆ
MOVE
เลือก (select) ภาพก่อน (ถ้ายังไม่ถูกเลือก) <-- มันจะมีไฮไลท์น่ะถ้าเลือกแล้ว
แล้วก็ไปกดไอค่อนคำสั่ง move
- คลิกเพื่อกำหนดจุดแรก ที่ปลายเส้น (end point) ของกล่อง
- ลากเม้าส์ออกมา ให้ตั้งฉากกับระนาบของกล่อง จะเห็นว่ามีเส้นประสีเขียว (และมี tooltips - on green axis)เกิดขึ้น
นั่นจะช่วยทำให้มันตั้งฉากเป๊ะๆ
(ของบางคนอาจเป็นแกนสีแดง ก็ได้นะ ไม่เป็นไร)
(ต้องตั้งฉากเป๊ะๆ นะ เพราะรูปจะถูกโปรเจคไปยังกล่องตามระนาบเลย)
- คลิกอีกที เพื่อกำหนดจุดปลายทาง ก็กะให้รูปห่างจากกล่องพอประมาณ
(http://img2.f0nt.com/14/0c48d39a25652d5421cd3e93f8b35bfe.png)
ทีนี้เราจะมาทำให้รูปภาพที่นำเข้ามาตะกี้
แปลงกายกลายเป็น material
IMAGE to MATERIAL
คลิกขวาที่รูป แล้ว explode
(http://img2.f0nt.com/14/6e5adb15365c0e26876fff8fea0a6285.png)
แล้วคลิกที่เครื่องมือ paint bucket ถังสี
จะมีหน้าต่าง materials โผล่มา
หยิบที่ดูดสีมาดูรูปซะ
ก็จะได้รูปนั้นมาเป็น material ของเราแล้วครับ
(http://img2.f0nt.com/14/a21005f983232e8608c5ac4d332515f6.png)
แล้วก็เอา material ใหม่ที่ได้มา ไปเทใส่กล่อง
(http://img2.f0nt.com/14/5ad4ce5b1ad34939ecb06ff4ee6563b4.png)
โป๊ะเช๊ะ
เช๊ะ ยังไง
รูปหายไปตั้งครึ่ง :30:
ตอนนี้เราได้ กล่องที่มีความกว้าง เท่ากับภาพแล้ว
(เพราะเราสเกลภาพตอน import ให้เท่ากับกล่อง)
ต่อไปเราจะยืดความสูงกล่องให้เท่ากับภาพ
เอ้า พูดให้งง :30:
push-pull อีกแล้ว
แต่ !!!
กล่องนั่นเรากรุ๊ปมันไว้ push-pull เลยไม่ได้ครับ ต้องเข้าไปในกรุ๊ปนั้นก่อน
EDIT GROUP
ก็ดับเบิ้ลคลิกที่กรุ๊ปกล่องนั่นแหละครับ ง่ายๆแค่นี้แหละ
(http://img2.f0nt.com/14/e53810bd15d7b96e71c389e31cb5d212.png)
แล้วก็ใช้ push-pull ไปแตะที่ face ด้านบน แล้วเลื่อนเม้าส์มาแตะที่มุมบนขวาของรูป
(http://img2.f0nt.com/14/774c75d33d5646829c95281ab11a4662.png)
ความสูงของกล่องจะถูกล๊อกค้างไว้ที่ความสูงเดียวกันกับรูป
โอ้ว เจ๋งจริงๆ
แล้วก็คลิกเพื่อกำหนดความสูงกล่องได้เลยครับ
ออกจากกรุ๊ปโดย select ไปที่พื้นที่ว่างๆ แล้วดับเบิ้ลคลิกเลยครับ
ออกมาจากกรุ๊ปแล้ว ดับเบิ้ลคลิกที่รูป กด del ลบทิ้งได้เลยครับ
หมดประโยชน์แล้ว
ต่อไปเราจะทำกรอบรูปเล็กๆ นิดๆหน่อยๆ พอให้เป็นกรอบ
โดย
OFFSET
อันนี้ก็ต้องเข้าไปในกรุ๊ปอีกทีด้วยวิธีเดิม (คลิกๆ)
แล้วก็ดับเบิ้ลคลิกที่ face ด้านรูปภาพ
เลือกคำสั่ง offset
(http://img2.f0nt.com/14/45e69397c379a0ef2169e39e6f5dae0a.png)
- คลิกแรกที่ขอบภาพ
- ลากเม้าส์ไปบริเวณที่เป็นขอบด้านในของกรอบภาพ
- คลิกอีกทีเพื่อกำหนดแนวของการ offset
ถ้าให้ชัวร์ก็กล้ิง wheel mouse ซูมเข้าไปดูใกล้ๆระหว่างคำสั่งได้ครับ
นี่แน่ะ
(http://img2.f0nt.com/14/6d7377fa8730cc9a50deed161a51184a.png)
ถ้าสำเร็จ จะมี high light ของ face แยกกันระหว่างกรอบและรูปภาพ
ต่อไปเราจะทำให้ส่วนที่เป็นภาพยุบเข้าไปสักห้ามิลลิเมตร
ก็ใช้ Push-pull เช่นเดิม
แต่ทีนี้เราจะให้มัน push-pull แบบสวนทาง!!! (โอ้วอะไรกันนี่ 555)
push-pull ที่ส่วนที่เป็นรูปภาพ แล้วยืดมันออกมาเลยครับ
(ยืดแล้วคลิกให้จบคำสั่งเลย)
เสร็จแล้วพิมพ์ -0.005 <enter>
ระนาบที่เป็นรูปภาพจะยุบเข้าไปเอง
นั่นแสดงว่าเราป้อนค่าลบได้ ซึ่งมันจะสวนทางกับค่าแรกที่เรากำหนดไว้ (โอ้ว เจ๋งมากกกก ยังไง)
(http://img2.f0nt.com/14/481164848ecff64454ca76a77625527f.png)
เสร็จละ ออกมาจากกรุ๊ปได้
จบกัน งานการไม่ต้องทำ :30:
งงตรงไหนถามได้ครับ
เพื่อเป็นการสรุปท้ายสุดให้เห็นรวมๆ
(หรือใครทำเป็นบ้างแล้ว มาอ่านโพสต์นี้เลย จะเห็นว่าไอ้ที่อธิบายไปน่ะมันทำให้งงเปล่าๆ)
สรุปเป็นขั้นตอนได้ดังนี้เด้อ
(http://img2.f0nt.com/14/c48597f1ba2a94ef6d0d5813bb1be1fc.jpg)
// แก้ไขรูป : ดันลืมเซฟรูปเดิมไว้ :05:
ทำอันที่สามถึงสำเร็จครับ :33:
(http://img2.f0nt.com/14/95eb18adfb6be4a22de19ee717af4a64.jpg)
ยอดไปเลยครับ :25:
สุดยอดจริงๆ :12:
face ด้านหลัง ไม่ได้ใช้ ลบทิ้งได้เช่นกันนะ
ทำให้ประหยัดไปได้ face นึงเลยทีเดียว
โอ้ว เคนเร็วมากๆ :12:
เป็นติวเตอร์ที่เหมือนมีสาระกว่าทุกๆจู๋แล้วครับ :45:
เหมือนมีสาระ
:08:
เหมือนจะชม
:08:
:30:
(http://img2.f0nt.com/15/88b384ad20bad784734cfc2893927592.jpg)
ขอบคุณครับ :46: (+2)
ลองทำดูละ แต่มีรูปใกล้มือแค่รูปนี้ :08:
เอาไปติดบ้านจำลองหนะนะ :08:
พี่แอนอ่า :05:
อรอายนะ
อ้าว! รูปอรเหรอครับ ดูตั้งนานว่ารูปใคร :38: