ปั่นตอนเรียนอีกแล้วครับวันนี้เค้าสอนเกี่ยวกับส่วนของ Layout แล้วครับ
จะได้เห็นภาพกันซะที สามวันแรกยังไม่มีการ Render เลยครับ
ตัวอย่าง
(http://img.f0nt.com/image/8938.jpeg)
หน้าต่าง surface editor
(http://img.f0nt.com/image/8939.jpeg)
รอดูตรงเรนเดอร์นี่แหละครับ :25:
อันข้างบนนี่ render จาก lightwave local renderer ดิบๆ เลยหรือคับ
ดูเหมือนมันมี Global Illumination กับ ray tracing อยู่ด้วย
ครับจาก LW ตรงๆ ไม่ใช้ Global illumination ด้วยครับ แส่งสองดวงเท่านั้น ไม่รู้ว่าการ ray trace ของโปรแกรมอื่นมันหนักหรือเปล่าแต่ ray trace ใน LW นี่ถือว่าเบามากๆ ส่วนที่จะหนักคือแค่ Global illumination เท่านั้นน่ะครับ
(http://img.f0nt.com/image/8961.jpeg)
สร้างฉากก่อน
(http://img.f0nt.com/image/8962.jpeg)
สร้าง box มุมมน
(http://img.f0nt.com/image/8963.jpeg)
ทรงกระบอกที่ดี
(http://img.f0nt.com/image/8964.jpeg)
(http://img.f0nt.com/image/8965.jpeg)
(http://img.f0nt.com/image/8966.jpeg)
(http://img.f0nt.com/image/8967.jpeg)
ใส่ surface จนครบ
save งานก่อนถึงจะโยนเข้า layout ได้
(http://img.f0nt.com/image/8968.jpeg)
ใช้โยนเข้า layout (ถ้าเป็นสีเทาแสดงว่าเกิดปัญหากับโปรแกรมเชื่อมต่อ ให้เปิดโปรแกรม layout รอไว้เลย หรืออาจจะเป็นที่ปัญหาอื่น เปิดๆ ปิดๆดูนะครับ)
(http://img.f0nt.com/image/8969.jpeg)
หน้าต่าง layout
(http://img.f0nt.com/image/8969.jpeg)
(http://img.f0nt.com/image/8970.jpeg)
เลื่อนมุมมายังจุดที่ต้องการ ใช้ t สลับ กับ y
กด f9 เรนเดอร์
ผล
(http://img.f0nt.com/image/8971.jpeg)
(http://img.f0nt.com/image/8972.jpeg)
ปรับ surface ตามชอบ
ที่ surface editor
(http://img.f0nt.com/image/8973.jpeg)
จากนั้นปรับตรงนี้อีกนิด
(http://img.f0nt.com/image/8974.jpeg)
ผล
ใช้เวลาไป 4.4 วิ
(http://img.f0nt.com/image/8975.jpeg)
ยังไม่ดีพอ
เจ๋งมากป๋า
เดี๋ยวไว้เคลียร์งานเสร็จ จะเรียนตามหลังนะครับ
จะเห็นว่าขอบมันติดหยักๆอยู่ ปรับตรงนี้
ใน camera property
(http://img.f0nt.com/image/8978.jpeg)
antialias ขอบมัน ระดับ enhance low คือ จะทำการเรนเดอร์ตรงขอบ และ ภายใน จำนวน 5 ครั้ง มันจะเกลี่ยให้เนียนทีเดียว แต่ยิ่งปรับมากก็ยิ่งนาน มีหลายระดับให้เลือกใช้ อย่างตำใช้ ซัก 2 pass ก็ดีนะครับ
ผลของการเรนเดอร์ใช้เวลาไป
21.9 วิ ถือว่าเร็วแล้ว
(http://img.f0nt.com/image/8979.jpeg)
มาเล่นแสงกันดีกว่า
(http://img.f0nt.com/image/8981.jpeg)
เปิดหน้าต่าง Light property
จะมีให้ปรับอะำไรมากมายก่ายกองที่สำคัญคือประเภทของแสง ซึ่งมีผลต่อการ render ด้วย
Distance liight
(http://img.f0nt.com/image/8982.jpeg)
คือแสงเบสิคที่สุด คล้ายๆ กับแสงจากดวงอาทิตย์ส่องมาในแนวตรง ๆ แค่หมุนทิศแสงก็เปลี่ยนทางให้แล้วโดยไม่จำเป็นต้องย้ายตำแหน่งเลย
แสงประเภทนี้ render ไวสุด (จ๊ะทิงจาเลยใช้บ่อย)
Point light
(http://img.f0nt.com/image/8983.jpeg)
คล้ายๆกับแสงเทียน หรือแสงจากหลอดไฟกลมๆ แสงจะกระจายออกทุกทิศทาง ตำแหน่งที่วางมีผลกับภาพด้วย
Spotlight
(http://img.f0nt.com/image/8984.jpeg)
ตรงตัวตามชื่อ เป็นแรงรูปกรวย ขอบของแสงจะฟุ้งๆ ดูดีมีชาติตระกูล
Linear Light
(http://img.f0nt.com/image/8985.jpeg)
แสงคล้ายๆ หลอดฟลูออเรสเซ่น เป็นแสงแนวยาวกระจากออกทุกทิศทาง การทำงานเหมือนเอา point มาเรียงติดๆๆกันยาวๆเป็นเส้นตรง
การเรนเดอร์ก็จะนานไปด้วย สังเกตว่าเงาเริ่มงามขึ้นแล้ว
Area Light
(http://img.f0nt.com/image/8986.jpeg)
เป็นแสงที่เหมือนเอา linear มาเรียงอีกที ดังนั้นมันจะสวยมาก แต่ก็เรนเดอร์นานมากเหมือนกัน
ภาพนี้ประมาณ 1 นาที
การจัดแสงขึ้นอยุ่กับเทคนิค และ ประสพการณ์ของแต่ละคนนะครับ ไม่มีอะไรแน่นอนตายตัวนอกจากจะจัดบ่อยๆจนชำนาญ
ศาสตร์ของ 3D การจัดแสงถึงเป็นศาสตร์อีกแขนงนึงเลย เขาถึงแยก คนทำ 3D ออกเป็นแขนงต่างๆมากมาย
เช่น
Modeling ขึ้นอย่างเดียว
Animatior ขยับอย่างเดียว
texturing ใส่สีและผิวอย่างเดียว
Lighting จัดแสงอย่างเดียว
Effect ใส่ effect อย่างเดียว
riging ใส่กระดูกอย่างเดียว
ทีแยกไม่ใช่เพราะกระแดะแยกนะครับ แต่ศาสตร์แต่ละแขนงใน 3d มันลึกลับซับซ้อนจริงๆ คนเดียวทำหมดผมว่าคงยากมากๆครับ
กลับมาที่ scene เดิม
เปลี่ยนแสงเป็น area light และปรับค่าความสว่างหน่อยเพราะมันจะจ้าไป
(http://img.f0nt.com/image/8989.jpeg)
นี่คือผลของ area ดวงเดียว เงาเป็นสีดำผมไม่ชอบเลยเปลี่ยนมันเป็นสีเทาซะ
(http://img.f0nt.com/image/8990.jpeg)
เพิ่มแสงอีกดวง
(http://img.f0nt.com/image/8991.jpeg)
(http://img.f0nt.com/image/8992.jpeg)
มันจะทำการเปลี่ยนมันเป็น light view ไม่ต้องตกไจกด T หรือ y แล้วปรับแสงไปมา (ตอนนี้มุมเราแทนสายตาของหลอดไฟอยู่
เมื่อเพิ่ม area light อีกด้วยก็ลอง render เล่นๆ ดู ปรับ แส่ง หรือ surface ไปมาเพื่อให้ได้ผลที่ต้องการ
ผลของการเรนเดอร์
เวลา 55 วินาที
render แบบ 2 pass antialias
ไฟสองด้วย Area x2
(http://img.f0nt.com/image/8993.jpeg)
ป๋าห์ ขยันสุดๆเลย :12: อย่างนี้ไม่เรียนไม่ได้แล้ว
ป๋าไม่อั้นเลยแบบนี้เริ่มวิงแล้วครับ :32:
กรณีมีไฟหลายดวงถ้าอยากให้ไม่มีเงาก็สามารถทำได้
(http://img.f0nt.com/image/9025.jpeg)
....
บอกได้คำเดียวว่างง
:31:
ไม่รีบลองโปรแกรมพอบทหลังๆ รับรองเลิกรับรู้แน่เลยครับ
อย่างน้อยลงโปรแกรมก็ยังดี :42:
โชว์งาน ทำห้องจัดแสงแบบ Global illumination (จำลองแสงตกกระทบรอบทิศทาง)
ระยะเวลา render ให้เนียนขนาดนี้ ใช้เวลาไป 45 นาที :08:
ไฟสองดวง Area light ด้านนอกห้อง และ point light ภายในห้องแบบไร้เงา ถ้าไม่เปิด global illumination เพดานมันจะมืด เพราะมันดัดค่าแสงตกกระทบที่เด้งไปโดนเพดานออก
แต่จะเปิดตรงไหนไม่บอก อิอิ ไว้บทต่อไป
(http://img.f0nt.com/image/9176.jpeg)
เฮ้ย
ครั้งแรกอะไรมันจะได้ขนาดนี้เลยเรอะ
:05:
:45: เป็นเร็วดีจังคับ :25:
ป๋าเลย์ไม่ใช่มนุษย์โลกครับ :31:
โห :05:
สวยสุดๆๆ :25: