{หมีโหด}
ลองดูวิธีปั้นอัศวินชุดเกราะตัวนี้ดูนะครับ
http://www.thai3d.net/web/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=29284#29284
มีคนถามว่าส่วนที่เป็นดาบทำไมต้องซอยFaceมากขนาดนั้น?
ไม่ทราบว่าพี่X Saintพอจะมีคำอธิบายไหมครับ?
ความเห็นผม (อาจจะไม่ถูกก็ได้) ผมว่าไม่จำเป็นครับ
เส้นตามแนวตั้งอาจจะจำเป็นถ้าเค้าต้องการเก็บให้ face เป็น quad หมด เพราะมันจำเป็ฯต้องต่อมาถึงส่วนเจาะรู 3 รู ตรงกลางดาบ แต่ผมก็ยังมองว่ามันมากเกินกว่าความจำเป็นประมาณ 4 5 เส้น...
ส่วนเส้นตามแนวนอนนั้น ผมมองว่ากว่า 10 เส้น ไม่ได้มีประโยชน์อะไรเลย เพราะไม่ได้เจาะรู แล้วขอบดาบก็ไม่ได้มี curve อะไร... ในขณะที่บริเวณที่เจาะรู น่าจะมีเส้นเพิ่มอีก 4 5 แถวได้ด้วยซ้ำ เพื่อทำให้มี bevel ตรงรู แต่กลับใช้แค่ 2 เส้นเท่านั้นเอง...
ผมมองว่าโมเดลสวยครับ แต่นอกจากดาบ ผมรู้สึกว่ามี topology ที่ไม่ค่อยจะเหมาะหลายจุดเหมือนกันบนตัวโมเดลนี้...
ส่วนจุดที่บอกว่าอาจจะใช้เพื่อความเนียนของการคำนวณ photon นั้น ผมมองว่าอาจจะมากเกินไป... เพราะว่าถ้าดูที่วางคู่กับตัวชุดเกราะ... resolution ตรงดาบ มันสูงกว่าส่วนชุดเกราะมากๆ ซึ่ง ถ้าเพื่อการคำนวณ แสง สำหรับ vertex แล้ว ก็น่าจะมี resolution พอๆกัน
ปล. แต่บางทีโมเดลผมก็มีเส้นเปลืองๆ เยอะเหมือนกัน เพราะบางครั้งทีแรกทำเผื่อ แล้วก็ไม่ได้ใช้อะไรต่อ แต่ตอนหลังก็ขี้เกียจลบออก
สวยแฮะ :25:
แสดงว่าการขึ้นโมเดลถ้าจะให้เจ๋งต้องไม่รกใช่ไหมครับ
อ๋อ ใช่ครับ
ขอบคุณครับ
ถูกต้องที่สุด ใช้จำนวน polygon เท่าที่จำเป็นถึงจะเจ๋งจริง
(http://www.syflex.biz/clnt/outsur1_s.jpg)
http://www.syflex.biz/gallery_moi.html
เลยไปเห็นเครื่องมือตัวนึงชื่อ SyFlex (จาก cz)
เอาไว้ทำเสื้อผ้าน่าดู๊น่าดูครับ
{หมีโหด}
ช่วยอธิบายคำว่า topology หน่อยสิครับ..
# Syflexเป็นPlug-Insที่ดังมากครับ
อ้างคำพูดจาก: soluwan เมื่อ 24 มิ.ย. 2006, 05:36 น.
{หมีโหด}
ช่วยอธิบายคำว่า topology หน่อยสิครับ..
ไม่รู้แปลเป็นไทยว่าอะไรเหมือนกันครับ... ผมก็เรียกประมาณว่าโครงสร้างของเส้น wireframe ที่เหมาะสมกับวัตถุนั้นๆ...ส่วนใหญ่อาจจะได้ยินตอนทำพวกหน้าคนอะไรแบบนี้ ที่ว่า flow ของเส้นบนใบหน้ามันจะสัมพันธ์กับกล้ามเนื้อเพื่อประโยชน์ต่อการทำ animation ถูกมั๊ยครับ เช่น
(http://wip.ego-farms.com/images/initiation/thumb-face_guides.jpg)(http://wip.ego-farms.com/images/initiation/thumb-face_wires_01b.jpg)
จริงๆก็ไม่แน่ใจว่าเรียกแบบนี้กับพวกอย่างอื่นด้วยหรือป่าว แต่ส่วนใหญ่ผมก็เรียกงี้ด้วยนะ เค้าก็เข้าใจ... อย่างโครงสร้างพวก hard surface object ก็มี flow ของเส้นที่จำเป็น และเหมาะสม... เช่น การทำ bevel ให้กับมุมของวัตถุควรมีเส้นอย่างน้อย 3 เส้น ตรงส่วนขอบอะไรแบบนี้เป็นต้น
(http://www.3dm3.com/tutorials/maya/character/quad.jpg)
อย่างตัวชุดเกราะที่ผมคอมเมนต์ไป เพราะสังเกตบางจุดเช่น ภาพด้านล่าง จะเห็นว่า ส่วนที่เป็นตัว V ด้านบนนั้น มี flow ของเส้นแปลกๆ คือตัดตรงตั้งฉาก เหมือนตัดกระดาษออกมาจากกระดาษกราฟตรงๆ ... ซึ่งแทนที่จะมีแส้นวิ่งตามทรงของตัว V เป็นต้นครับ... (แต่ผมอาจจะผิดก็ได้ แบบที่เค้าทำอาจจะดีกว่าด้วยเหตุผลอะไรหรือป่าวไม่รู้)... แต่ถ้าสังเกตภาพตอนที่เค้า smooth แล้ว จะเห็นว่าบางช่วงเส้นมันยู่ยี่ แล้ว curve ของตัว V ก็จะไม่โค้งเข้ารูปซะทีเดียว แต่แอบบิดๆ ตรงช่วงที่เจอ face ที่เป็นสามเหลี่ยม ห้าเหลี่ยม ตรงขอบด้วย
(http://img235.imageshack.us/img235/5237/0043he.jpg)
:12:
อ๋อ เห็นแระ เส้นที่กระจังหน้ามันไม่Flowนี่เอง
โอยถ้าแบบนี้Smoothแล้วยับแน่ ถ้าไม่ซอยมากพอหรือดูใกล้ๆ
# ไม่ชี้ให้เห็นผมก็มองข้ามไปเลยนะเนี่ย ขอบคุณครับ :42:
รออ่านต่อเรื่อยๆ ครับ
เปิดคอร์สแบบนี้สนุกดี
ถามอีกๆ