ไปได้โปรแกรมนี้มาเจ้าค่ะ
ลองเล่นดูแล้ว สนุกมากเลย :25:
เลยอยากถามว่าใครเล่นโปรแกรมนี้มั่งเ่่อ่ย
(ไม่มีอะไรหรอก จะได้ถาม 55)
แล้วเดี๋ยวจะได้ช่วยกันพัฒนาเกมของชาวฟ๐นต์ไง :42:
สารบัญ
เพิ่ม npc ยังไง (http://f0nt.com/forum/index.php/topic,5317.msg209244.html#msg209244)
ทำช่องกรอกพาสยังไง (http://f0nt.com/forum/index.php/topic,5317.msg209359.html#msg209359)
ทำแมพเพิ่มยังไง เปลี่ยนฉากยังไง ทำบ้านกับข้างในยังไง (http://f0nt.com/forum/index.php/topic,5317.msg209322.html#msg209322)
เคยได้ยินเอามาเขี่่ยเล่นไม่รู้เรื่องเลยทิ้งไปครับ
http://rpgmaker.thaiware.com/
ว่าไปแล้วเคยอยากลองแต่คงยาก :08:
เข้าไปในไทยแวร์แล้วไงก็เลยอยากลองทำดูบ้าง
ถ้าทำเป็นเกมไขปริศนาคงไม่น่าจะยากมั้ง :09:
จะทำไขปริศนาก็ไปหาช่างทำกุญแจสิ
กิ๊ง~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
วิ้ว~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
อาห้อย~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ดึงอากลับมา!!!
:42:ลองเอา RPG Maker XP ไปเล่นสิคะ
โหลดตัวเต็มมาแล้วก็ไปฌหลดแพนทช์ภาษาไทยจากไทยแวร์มาซะ
(http://www.postmafia.com/p/27032006/JSPI9GT.png)
หน้าตามันเป็นงี้ เล่นง่ายดี
(npc พอเข้าใจคำสั่งตัวเลอก คำาั่งพูดแล้ว ง่ายกว่าทำแร็คเถื่อนแฮะ)
ปล.ใครมีโปรแกรม Charecter Maker มั่งคะ จะเอามาทำตัวละคร
(เหมือนป๋าเคยแปะไว้ที่ไหนซักที แค่คุ้ยไม่เจอ หรือชื่อโปรแกรมคนละตัว *-*)
อื๋อ พัฒนาขึ้นมากแล้วนี่ :45:
หมายถึงโปรแกรมนะ
ใช่ สวยขึ้นเยอะเลย :22:
(โปรแกรมนะคะ ไม่ได้หมายถึงหมี :22:)
ทำเสร็จส่งมาให้เล่นมั่งสิ
เคยเล่นแต่ 2000 อ่ะ สงสัยต้องโหลด XP มาลองดู สวยดีๆ
ลองแล้วก็ตัดสินใจทิ้งมันทันที ยากกกกก :08:
อ้างคำพูดจาก: Mac!? เมื่อ 27 มี.ค. 2006, 12:57 น.
ลองแล้วก็ตัดสินใจทิ้งมันทันที ยากกกกก :08:
เหมือนกันครับ
เล่นเป็นเมื่อไหร่จะลองสอนดู :08:
(ลองทำเควสก่อน เดี๋ยวจะเอามาให้ทดสอบ *-*
เมื่อก่อนตอนได้มาใหม่ๆโคตรเห่อเลย หลังๆนี่ไม่ได้แตะแล้ว :08:
ลองทำเควสสั้นๆอยู่
วันนี้อาจจะปล่อยออกมาให้เล่นกัน :42:
(Meeorn Advanture : beta)
ใส่NPCที่คุยได้
คุยแล้วใส่คำพูดอะไรอะ-*-
อย่าหาว่าอย่างงนั้นอย่างี้เลยนะครับ
ไอ้ RPG Maker มันคืออะไรหรอ :08:
ก็ โปรแกรมสร้างเกมง่ายๆเจ้าค่ะ
งมนิดหน่อยก็โอเคแ้ล้ว
(http://www.postmafia.com/p/27032006/B6tgz17.png)
สร้างNPCไงอะนาน๊า
กดนี่
(http://www.postmafia.com/p/27032006/G3uJ1XE.png)
คลิ๊กบนช่องที่จะให้มี npc
กด enter
แล้วลองงมดู
ในช่องคำสั่ง ให้คลิ็๊กขวา ใส่คำสั่งต่างๆเข้าไปได้ค่ะ
ตัวอย่าง
(http://www.postmafia.com/p/27032006/yh1tA91.png)
ไทย จ้ะ
งั้นก็งมง่ายดี
มีให้ใส่คำสั่งอะไรด้วย :08:
นานาลองเอาหน้าต่างNPCของนานามาให้ดูหน่อย :08:
ก็ ตรง <> คลิีกขวาใส่คำสั่งเข้าไป
เค้ามีรูปแบบคำสั่งให้เราเลือกอยู่แล้วไง
(http://www.postmafia.com/p/27032006/yh1tA91.png)
ตอนนี้ยังมีบั๊กอยู่
ไอ้ <>
: จบ
ยังไม่แน่ใจเหมือนกันว่าถูกรึเปล่า เพราะ npc คุยจบจะหายไปเลย
สงสัยคงไม่ต้องใส่ จบ
โอ
เห็นแล้วชักจะอยากลองแล้วสิเนี่ย :04:
เป็นเดโมหรือว่าคุกจ๊ะ
ไว้ทำ theme เสร็จจะมาลอง :05:
เคยเห็นหนังสือขายเหมือนกันนะ
ไอ้ที่มันเป็นรูปผู้หญิงกำลังมีความสุขกับดาบอยู่น่ะหรอ :26:
อ้อ - นั่นมัน 3D
มีเวอร์ชั่นคุกค่ะ
เดี๋ยวจัดให้ หลังไมค์
กร๊ากกก :30: :30: :30:
น่าหนุกแฮะ :42: ไม่เคยเล่นซักกะภาค :08:
ไปดูที่ไทย์แวร์แล้วมันต้องโหลดเหวอะไรไม่รู้เยอะมาก
รวบไส้ไปไว้ในฟด.หน่อยสิ
:42:ได้ค่ะ รอสักแปป
แจ๋ว :12:
(รอ ฟด. แล้วกัน)
ต่อจากนี้ 10 นาที ก็สูบได้แล้วค่ะ :22:
อืมม
+1 ไว้ก่อน :40:
เข้าไปจัดของในบ้านอย่างไรครับ แล้วบ้านกับของในบ้านต้องลงตัวไหนเพิ่มถึงจะมีครับ ตอนนี้มีแต่กระโจมครับ
อยากรู้การทำให้มีรหัสดักเราเอาไว้ถึงจะผ่านไปได้ต้องทำยังไง :08:
ัแล้วบ้านกับของในบ้านต้องลงตัวไหนเพิ่มถึงจะมีครับ
ต้องมีแผนที่2อย่างเจ้าค่ะ คือ
-นอกบ้าน จะได้เห็นว่าตรงนี้มีบ้านนะ(ใช้ Exterior)
-ในบ้าน ไว้ตกแต่งข้างใน (interior)
หน้าจอแผนที่จะอยู่ตรงนี้
(http://www.postmafia.com/p/27032006/pgV2xcr.png)
การเพิ่มแผนที่
จะทำเพิ่ม ก็คลิ๊กขวาที่ว่างๆ กดเพิ่มแผนที่ จะได้เพิ่ม ลากไปไว้ย่อยยังไงก็ตามแต่ใจ (จัดระบบเอง กันงง)
เปลี่ยนรูปแบบแผนที่
รู้สึกว่ารูปมันซ้ำๆซากๆแถมมีไม่เยอะ จะทำยังไง ก็ต้องเปลี่ยนน่ะสิ
1.กดแผนที่ที่เราจะแก้ไข แล้วกด space (แคร่ยาว เว้นวรรค)
จะมีหน้จอแบบนี้
(http://www.postmafia.com/p/27032006/gNKXUvn.png)
1.ใส่ชื่อแผนที่ไว้ กันงง
2.เทลเซ็ต คือต้นแบบที่เค้ามีให้ กดเปลี่ยนได้ตามใจ อย่างของเคนจะเอาข้างในบ้าน ก็ให้เลือกพวก sss Interior [sss คือชื่อนำหน้า]
สังเกตได้ว่า Exterior จะเป็นด้านนอก
ส่วน Interior จะเป็นด้านใน
3 - 4 = กำหนดความกว้าง สูง ของแผนที่ (อันที่กำหนดมาให้คือขนาดเล็กที่สุด)
5. เป็น BGM backgroung music นั่นเอง จะเล่นแบบเป็นเพลงๆ
6. เป็น BGM อันนี้จะเสียงประกอบเช่น เสียงคลื่น เสียงลม จะเล่นกะเพลง
7. ศัตรู คลิ๊กขวากดเพิ่ตามใจชอบ (ไม่เคยเล่นตรงนี้)
8.จำนวนก้าว ที่จะเดินๆแล้วเจอศัตรู
จะทำไงให้เดินเข้าบ้าน
พอทำแยกกันล้วเราค่อยเชื่อมทางเข้าทีหลังค่ะ
จะมาสอนอีกที
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
เดี๋ยวมาสอนเลยดีกว่า เป็นบทๆไป
เพิ่มติมเรื่องชั้น
(http://www.postmafia.com/p/27032006/G3uJ1XE.png)
มันจะเหมือนเลเยอร์นั่นแหละ
-ทำตัวพื้น(ล่างสุด) ในเลเยอร์ที่ 1
-ต้นไม้ใบหญ้า บ้านเรือน ในเลเยอร์ที่2 (มันจะทับตัวพื้น แล้วจะเห็นพื้นด้วย)
-ตกแต่งต่างๆเช่น ของที่วางบนโต๊ะ ต้นไม้ทันซ้อนกัน จะอยู่ในชั้นที่3
- ชั้นเหตุการณ์คือภาพรวม อันนี้ไว้ใส่ npc
เฃ่น ฉากบ้านในป่า
ชั้นแรก = พื้น
ชั้นที่2 = ต้นไม้ใบหญ้า บ้าน รั้ว
ชั้นที่3 = หน้าต่าง (ทับบ้าน) ไม้เลื้อย (เกาะบ้านอยู่)
ชั้นเหตุการณ์ = วาร์ป ตัวเอก
การกำหนดจุดให้ตัวเอกว่าจะโผล่ตอนไหน
คลิ๊กขวาบนช่องนั้นแหละ กด กำหนดให้ฮีโร่เริ่มตรงนี้ อะไรแนวๆนี้
กำหนดได้ที่เดี่ยว แล้วจะกลายเป็นฉากเริ่มค่ะ
ของแมค ไปหาในไทย์แวร์ดู
นานายังทำไม่เป็น :08: เพิ่งจับวันแรกเอง
ภาษา..มัน.....
การทำช่องใส่พาสอย่างชุ่ยๆ โดยอินานา
ในที่นี้ รู้สึกจะทำได้เฉพาะตัวเลขนะ
1.ทำ npc ขึ้นมา ดังภาพ (สี่เหลี่ยมล่าง)
(http://www.postmafia.com/p/27032006/XcdKPyh.png)
2.ไปแก้ไข npc (กดenter)
คำสังจะประมาณนี้
(http://www.postmafia.com/p/27032006/qdnjgFK.png)
*-*-*-*--------------------------------------------------------------------------
แสดงข้อความ ใส่พาส :
มันจะพูดว่า ใส่พาส
(http://www.postmafia.com/p/27032006/Wt8FWf4.png)
ช่องใส่ตัวเลข [0001]: 3หลัก
ช่องใส่ตัวเลข = ให้มันขึ้นช่องตัวเลข
[0001] = ให้เก็บเลขที่จะพมพ์ไว้ที่ตัวแปรหมายเลขนี้
3 หลัก = จำนวนหลักของเลข ในรูปก็จะขึ้นเป็น 000
(ตอนใส่พาส ใช้ปุ่ม ซ้าย ขวา เลื่อนเลขหลักต่างๆ ปุ่ม 8 และ 2 ไว้เลื่อนเลขในหลักนั้นๆ
อธิบายเพิ่มเรื่องตัวแปร
ฮีโร่ พิมพ์พาสเวิร์ดว่า 123
เลข 123 จะเป็นตัวแปร = x
โฮลี่ พิมพ์พาสเวิร์ดว่า 345
เลข 345 ก็จะเป็นตัวแปร = x
[ในที่นี้ เปลี่ยนx เป็น 0001]
*-*-*-*--------------------------------------------------------------------------
ตรวจเช็คเงื่อนไข : ตัวแปร [0001] เท่ากับ 123
ตรวจเช็คเงื่อนไข : ให้ลองดู ว่า
ตัวแปร = 123
จะให้ผ่าน (แล้วจะลงไปที่่บรรทัดต่อไป)
การเซ็ตตัวแปร ใช้คำสั่ง ตรวจเช็คเงื่อนไข
(http://www.postmafia.com/p/27032006/wXEReLk.png)
ตัวแปร 0001 <<< เราให้ตัวเลขที่พิมพ์ไปเก็บไว้ตรงนี้ (ไปดูด้านบน)
กำหนด 123 = เงื่อนไข
same = เหมือน เท่ากับ
เรียบเรียงได้คือ
"ค่าตัวแปร 0001 เท่ากับ 123"
แล้วถ้าทำได้ คำสั่งจะไปต่อในบรรทัดต่อไป
ส่วนอันที่ไม่ตรง ก็จะเด้งไปที่ เพิ่มเคส
*ถ้าเกิดติ๊กถูกตรงช่องนั้น จะมีเคสต่อไป เช่น ขึ้นนข้อความว่าผิด ไปหามาใหม่ หรือลดเลือดครึ่งหลอดก็ว่าไป ถ้าไม่มี จะหมายความว่า ถ้าพิมพ์ผิด npc จะดับไปเลย แล้วไม่เกิดผลใดๆให้รู้แจ้งว่าตกลงมันมีบั๊ก หรือพาสผิดกันแน่*
ถ้าไม่มีเช็คก็ไม่เป็นไร ว่างั้น
-----------------------------------------------
จากด้านบน ฮีโร่พิมพ์ตัวแปรว่า 123
ดังนั้น 123 = x แล้ว x= 123
ฮีโร่ก็จะผ่านด่าน
(ไปบรรทัดต่อไป)
----------------------------------------------
แต่ถ้าโฮลี่พิมพ์ 345
345 = x แล้ว x ไม่เท่ากับ 123
โฮลี่ก็จะเด้งไปที่บรรทัด "เพิ่มเคส"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
กรณีที่พิมพ์ถูก
แสดงข้อความ = บอกกล่าวว่าคุณทำถูกนะ
เทเลพอร์ต = จะวาร์ปตัวละครข้ามด่านไป
(http://www.postmafia.com/p/27032006/7cFO0AZ.png)
แล้วก็
<>
แล้วก็จะจบ
*-*-*-*-*-*-*
ถ้าพิมพ์พาสผิด จะอยู่ในเพิ่มเคส
ถ้าเราไม่เช็คถูกตรงนั้นจะไม่มีอันนี้นะ
แสดงข้อความ = บอกว่าคุณทำผิด
เทเลพอร์ต = วาร์ปให้มันอยู่ที่เดิม กันพลาด
แล้วก็จะจบ
ส่วนเรื่องการใส่คำาั่งต่างๆ แนะนำให้งมเองนะคะ อยู่ในนั้นแหละ :22:
ขอบคุณคร้าบ~
ลำบากแย่เลย :22:
มีอะไรลองถามดูนะคะ
ตอบได้จะตอบ ^^"
เอ้า อีกหน่อยกับสวิตช์
สวิตช์ ถ้าใครเคยทำ npc ของแร็คเถื่อนมาก่อน ก็จะประมาณ @event ในคำสั่ง npc [แร็คยากกว่า -*-]
สำหรับเราๆถ่ายๆ ก็จะประมาณ
สามขอร้องให้หมีไปง้อพี่อุ๊ให้หน่อย แล้วเล่เรื่องให้ฟัง
หมีไปหาพี่อุ๊ แล้วเล่าเรื่องให้ฟัง จนพี่อุ๊หายโกรธแล้วยอมกลับบ้าน
เงื่อนไขจะอยู่ตรงที่
1.ถ้าหมีไม่รู้เรื่องของพี่อุ๊กับสามมาก่อน ถึงหมีจะไปคุยกับพี่อุ๊ ก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
2.ถ้าหมีไม่คุยกับสาม หมีก็จะไม่รู้เรื่องของพี่อุ๊กับสาม
ดังนั้น การที่พี่สามมอบหมายงานให้หมี คือการเปิดสวิตช์
จะเป็นหมายเลขอะไรก็แล้วแ่เรากำหนด เอาเป็นสมมุติว่า
สวิตช์ 0001 : ง้อพี่อุ๊
และในกรณีต่อไป หมีเกิดลักไก่แล้วไปคุยกับสามใหม่
ระบบจะเช็คว่าหมีไปคุยกับพี่อุ๊แล้วรึยัง
1.สามก็จะถามความคืบหน้าเวลาหมีมาคุยอีกที
2.แน่นอน สามจะไม่เล่าเรื่องอีกรอบและขอให้ไปช่วยอีกรอบ
3.ทำให้หมีต้องไปคุยกะพี่อุ๊จนได้้
4.อย่าลืมว่า ตัวลครในเกมโกหกไม่เป็น นอกจากราจะทำเควสให้มันโกหกแล้วเกิดผลซับซ้อนต่อไป
หมีจึงไปหาพี่อุ๊
ระบบจะเช็คว่าหมีเคยคุยกับสามรึยัง
1.หมีรู้ว่าสามจะให้มาง้อพี่อุ๊
2.หมีจึงช่วยคุยกับพี่อุ๊ได้
3.พี่อุ๊โอเค หายโกรธสามละ
ทำให้เกิดสวิตช์ 0002 พี่อุ๊ยอมกลับบ้านแล้ว
พอพี่อุ๊กลับบ้านแล้ว
1.สามคงไม่ขอใหไปตามหาพี่อุ๊อีก
2.พี่อุ๊๊คงไม่หนีสามซ้ำซาก
3.นอกจากเราจะเขียนให้หนีไปอีกครั้ง แล้วต้องยากขึ้น
4.เควสมันจะไม่เป็นแบบเล่นเรื่อยๆเควสเดียว นั่นเอง
แล้วถ้าเราไปคุยกับสามอีกครั้ง สามก็จะไม่ขอให้ช่วยแล้ว
ซึ่งคำพูดจะแตกต่างกับตอนก่อนเริ่มเควส
--------------------------------------------
แต่ถ้าสมมุติ เราเพิ่มตัวเลือกปลีกย่อยในตอนแรก เช่น
ตอนคุยกับสามครั้งแรก
>ซื้อของ
>มาคุยด้วย
ถ้าหมีซื้อของ ก็จะไม่เริ่มเควส
ถ้าหมีคุย แล้วมีตัวเลือกดังนี้
> หมีจะช่วย
> ให้หมีเป็นส่วนเติมเต็มมั้ย
ถ้าหมีช่วย ก็จะเริ่มเควสต์
ถ้าหมีเป็นส่วนเติมเต็ม (พี่สามไม่ยอม)
> หมียอมจากไปโดยดี
> หมีจะปล้ำพี่สาม
ถ้าจากไปโดยดี ก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น แล้วจะมาคุยเพื่อเริ่มใหม่ได้
แต่ถ้าหมีจำปล้ำพี่สาม
>พี่สามตัดบทหนีไปก่อน
>จบถาวร
เพราะพี่สามต้องหลบหน้าหมีไปตลอด ทำให้เควาตามหาพี่อุ๊ก็จะถูกยกเลิกถาวร (คุยกับพี่สามอีกรอบไม่ได้ นอกจากจะมีเควสแก้)
เหตุการณ์ต่างๆ จะเกิดขึ้นยังไงก็ขึ้นอยู่กับคนเขียนเองล่ะค่ะ
นี่ก็เป็นแนวคิดคร่าวๆ เกี่วกะสวิชตช์
จะใช้คำสั่ง เปิด-ปิด สวิตช์ และคำสั่งเงื่อนไขต่างๆบ่อยมาก
ลองเล่นเองนะคะ ไม่ยากเกินไป สงสัยลองถามเน้ิอ
(โครงเรื่องที่ว่าก็เป็นโปรเจ็กต์ลองทำเควสต์ของนานาเง กำลังงมอยู่)
เหมือนแร็คเถื่อนเลยแฮะ
แต่ก่อนบ้ามาก สร้างเซิฟเวอร์
ทำไอเทม ทำ NPC ทำ Quest
หนุกมาก
จนมาเจอฟ๐นต์
ทิ้งทุกอย่างมาปั่นบอร์ด
อาศัยหลักแรคเถื่อนนั่นแหละ :42:
ตอนนั้นก็บ้าเหมือนกัน แก้นู่นแก้นี่
ทำเควสสั้นๆได้ละ
แต่ยังไม่รู้จะแจกยังไง+ให้เปิดยังไง
เป็นกรณีศึกษา
เบต้าจริงๆ :05:
เอ้ย ดีว่ะโปรแกรมนี้ เอามาดัดแปลงทำเป็นเกมเพื่อการศึกษาดีกว่า
เดี๋ยวลองๆเล่นดูเผื่อได้ทำเป็นโปรเจคจบ :25:
ใครอยากได้เกมนานา(เบต้าโคตรๆ)(เฉพาะคนมีโปรแกรม) ลองมาขอในเอ็มละกัน
้เผื่อจะเป็นแนวทาง กะช่วยหาบั๊ค
ทำฉากจบไงอะ :08:
เคยทำ
ตัวเอกเดินๆ
เจอหมา
คุยกะหมา
ขึ้นเรือ
ไปเกาะ
สู้กับมอนสเตอร์
ขี้เกียจทำต่อ... {หมีโหด}
ทำเสร็จแบบเบต้าและ
ไม่มีมอนสเตอร์สักตัว
เนื้อเรื่องยังไม่จบดี
ปริศนา(ห่วยๆ)ล้วนๆ
พอดีหลงเข้ามาในบร์อดนี้เลยเห็นเข้า สวยดีนะครับแบบXP เมื่อก่อนใช้แบบ2000อยู่ ให้เพื่อนยืมแผ่นไปแล้วไม่ได้คืน ลงวินโดว์ใหม่แล้วโปรแกรมหาย เลยไม่ได้ทำต่อเลย จนมาเห็นที่นี้
ขอถามเลยนะครับ
ผมลงแบบXP ไปแล้ว รู้สึกว่าการแสดงผลภาษาไทยมันจะลอยๆเลื่อนๆน่ะครับ ไม่ทราบว่าจะแก้ยังไงดี
ขอบคุณล่วงหน้าครับ
ยินดีต้อนรับนะคะ
สำหรับคำถามแล้วเนี่ย
เอ่อ
อ่า
..
:05:
(ไม่สามารถตอบได้ค่ะ ลองไปแถวๆ rpgmaker.thaiware.com ดูนะคะ)
:05:เพิ่งเล่น RPG ง่ะ
เสร็จและ :30:
ร่วมกับนานาทำเกมนี้ขึ้นมา ขอได้ :30:
แต่ไม่ใช่ตอนนี้!! นี่คอมที่บ้านรอไปที่ร้านก่อน
หายแล้วครับ นั่งคิดเนื้อเรื่องแล้วลองมั่วเลยดีกว่า อิอิ
หายแล้วใช่มั้ยครับ
ขออนุญาตไล่ไปแนะนำตัวและจดจำ Faqs สำหรับสาวกด้วยนะครับ :22:
:42:ตามนั้นเลยค่ะ
ยังทำตัวละครตัวแรกไม่เสร็จเลย :05:
RPG Maker
Step By Step
1.วางโครงเรื่องก่อนว่าจะเป็นอย่างไรอาจจะวางไม่ถึงตอนจบก็ได้พอทำครบที่ว่งไปตอนแรกเราก็มาคิดกันต่อ
อันนี้ไม่ต้องอธิบายอะไรมาก
2.ฉากTitle ฉากนี้ไม่มีไม่ได้แน่เพราะเกมจะโผล่แบบไม่มีปี่ไม่มีขลุ่ยก็มีเฉพาะเกมแฟลชที่เห็นตามเว็บทั่วไปเท่านั้่น {หมีโหด} ฉากนี้ไม่มีความยากมากเพียงแค่เราทำตามโครงเรื่องสร้างฉากมาหนึ่งฉากเพลงให้เข้ากับโครง
เสร็จแล้วก็เอาฮี่โร่ไปวางไว้ที่นึงแล้วก็มีnpcล่องหนเลือก"อัตโนมัติ"
ใส่คำพูดเนื้อเรื่องไปเวร็จแล้วก็วาร์ป
3.ฉากในเกม สร้างต้นไม้พื้นที่ตามใจโดนแต่ละฉากคุณสามารถเลือกรูปแบบได้ตามนี้เลย (http://f0nt.com/forum/index.php/topic,5317.msg209322.html#msg209322)
4.NPC ถ้าไม่มีคงไม่ได้เกมคงเน่าไปในพริบตาตามนี้เลย (http://f0nt.com/forum/index.php/topic,5317.msg209244.html#msg209244)
ถ้ายังไม่เข้าใจให้ดูต่อไป
(http://www.postmafia.com/p/27032006/yh1tA91.png)
-กรอบ เงื่อนไขการเกิดเหตุการณ์
????????????????????
-เลือกตัวละคร/วัตถุ:
ถ้าไม่เลือกอะไรเลยจะเป็นตัวล่องหนใช้กับTitleหรือช่องที่จะเข้าบ้านหรือเหตุการณ์ที่ฮี่โร่ต้องค้นหา
ถ้าเลือกอย่างอื่นก็อย่างอื่นถ้าเป็นคนก็อย่าเลือกเป็นตัวหมากฮอสละ :08:
-กรอบรูปแบบการเคลื่อนที่
จะให้ตัวละครส่ายเอวเดินไปมามั้ย ถ้าตัวละครอยู่ที่เค้าสะเต้อก็ไม่ต้อง
ถ้าความเร็วFastestความถี่Higher ตัวละครจะเดินอย่างกวนตีนอยากจะโดนส้นตีนมากที่สุด
-กรอบรูปแบบการเคลื่อนไหว
ตามนั้นเลย :08:
-เงื่อนไขเริ่มเหตุการณ์
กดคีย์ คือต้องไปคุยกับมันก่อน พวกนี้หยิ่งแต่มีในเกมทั่วไปเป็นส่วนมาก
ฮี่โร่สัมผัส แค่ไปแตะก็จะเริ่มเหตุการณ์นั้นทันที
สัมผัสฮี่โร่ ตัวละครมักจะเดินฮีโร่อาจต้องใช้การหลบหลีกเพื่อหลีกเลี่ยง
อัตโนมัติ ขึ้นมาเองไม่ต้องไปทำอะไรทั้งนั้น
พร้อมเนื้อเรื่อง พร้อมเนื้อเรื่อง :08:
มาถึงกรอบที่สำคัญที่สุด
-คำสั่งสำหรับเหตุการณ์ :
ดับเบิ้ลคลิกเข้าไปเชื่อว่าคุณคงรู้ต่อจากการคลิกเพราะมีการกระทำให้เลือกสรรมากมาย
กดตกลงเป็นอันจบnpcตัวนั้น(ยากจังแต่พอทำไปเรื่อยๆจะชินคอร์ปเอง {หมีโหด})
5.ฉากจบ
ต้องแสดงเป็นรูปภาพอยู่แล้วเนอะ
ัไปที่npcตัวสุดท้ายกดไปกรอบใหญ่ๆกรอบเดิมเลือกหน่อที่3ข้างบนน่ะ
เออ .. ลืมไปก่อนหน้านี้ต้องไปที่ทรัพยากรก่อนนะแล้วตัวรูปจบยัดเข้าไป
กดเสียงเพลงค่อยๆซาลง 10วิ
กดแสดงรูปภาพ เลือกอันที่ยัดเข้าไปนั่นแหละ
ค้างไำว้250เฟรมเป็นอันดี
แล้วก็กลับไปที่ฉากเริ่มต้น
------------------------จบ {หมีโหด}--------------------------
เอามาลองเล่นหน่อยซี่ แม๊ค :40:
+1 บักแมค
พยายามขุด :12:
ครั้งแรกที่เห็นไม่ชอบโปรแกรมนี้เลยนะ
ตอนนั้นกำลังหัดเขียนโปรแกรม อ่านหนังสือ
ลองเขียน action script งมๆอยู่กับ if else do while
แล้วพอมาเจอ RPG maker มันเสียความรู้สึกมากๆเลย
ถึงตอนนี้ก็เลยเลิกพัฒนาเรื่อง as แล้วก็ไม่แตะ พวก maker ทั้งหลาย
:08:
นอนอย่างเดียว
เกมเสร็จยังอยากเล่น :04:
เคยเล่นแต่รุ่น 2000 สมัยบุกเบิก เล่นคำสั่งยังไม่ค่อยมาก ทำมาเกมนึง ทำเองเล่นเองสนุกชิพเลย
ตอนนี้เห็นรุ่น XP มัยอยากเล่นแต่หาโหลดไม่ได้ :26:
:08:
เคยลองใช้เหมือนกัน แต่เป็นเวอร์ชั่นเก่า ทำนานชะมัดยาดกว่าจะได้แต่ละเกมส์ แต่ก็ดีกว่ามานั่งเขียนโปรแกรมเองล่ะนะ 555+ ขอให้สนุกกับการทำและเอามาให้พวกเราเล่นบ้างนะ ครับ....
ผมเล่นอันเก่าเป็นแต่อันใหม่ผมมีหนังสือแต่ยังไม่ได้โหลดตัวเล่น
มีใครใช้ Game Maker มั่งอยากเปิดจู๋ใหม่อ่ะ :22:
โหลดตัวเค็มที่ไหนครับ
ขอlinkหร่อยนะครับ
www.ตัวเค็ม.com
อ้างคำพูดจาก: MacaMafia!? เมื่อ 02 พ.ค. 2006, 08:25 น.
www.ตัวเค็ม.com
ลองเข้าแล้วไม่ได้ครับมันเจ๊ง
แล้วภาษาไทยเนี่ยเข้าได้จริงหรอ
แล้วหลอกผมหรือเปล่าเนี่ย :08:
ถ้าใช้ firefox จะเข้าได้ครับ
ไฟร์ฟ็อก จงเจริญ
fire foxคือ ?
หมาย่างไงคะ
ไมนานาตั้งชื่อว่า KAN?
อยากขึ้นคานหรอ :02:
:42:ลอกเคนมา
ออ หมาร้อนนี่เอง
เคยลองสร้างแล้ว น่าเบื่อมาก
(ผมใจร้อนเองแหละ)
:42: