เอาล่ะหลานๆ วันนี้จะเริ่มต้นบทเรียนเบื้องต้นเกี่ยวกับ flash anime (เพราะป๋าไม่เป็น action script เท่าไหร่)
เริ่มด้วย กำหนด Project ก่อนเลยล่ะกัน
หลาน ๆ หลายคนอาจจะคิดว่า มันสำคัญตรงไหน ตูจะกำหนดตามใจตูใครจะทำไม ก็ได้อยู่ครับ แต่ถ้าหนูไม่คิดจะไปทำต่อเป็นสื่ออื่นอย่าง อวดเพื่อน เป็น VCD หรือ ทำ DVD ขายซะเลย ก็ข้ามส่วนนี้ไปเลยนะหลานๆ
แต่ถ้าจะทำเพื่อสื่ออื่น ๆ ก็จะบอกอะไรให้หน่อยนึง เผื่อเป็นองค์.... (ความรู้) ติดตัวไว้
Frame Size และ Frame per sec. สำคัญไฉน
สำคัญที่ ถ้าเรากำหนดไม่ถูก ก็จะเอาไปทำต่อยาก เช่น ใน premire ถึงแม้จะเอาเข้าได้ แต่ถ้าไม่ถูกขนาด ต้องเสียเวลาในการ เปลี่ยน sizing ไม่ใช่เรื่องสนุกเลย
ดังนั้น จะขอกล่าวเรื่อง size มาตรฐานโลก ไว้แล้วกันครับ
ระบบสัญญาณ TV ที่ใช้กันทั่วโลกมี 2 ระบบ
1. PAL (พี่ไทยและใกล้เคียง)
2. NTSC (อเมริกัน และ ญี่ปุ่นก็ใช้)
โดยมีตารางข้างล่างให้ดูโปร
(http://www.varasarn.net/workshop/table.gif)
ดั้งนั้น ถ้าหลาน ๆ ทำงานส่งเมืองไทย ก็ทำที่ขนาดภาพของระบบ PAL ไว้ดีกว่านะ
มาตรฐาน คือ 720 x 576 px โดยใช้ Frame per sec. ที่ 25 fps. นะจ๊ะ
ส่วนเรื่อง pixel ratio นี่ ไว้ป๋าจะพูดเมื่อมีโอกาสแล้วกันนะ (ไม่ค่อยสำคัญเท่าไหร่แต่รู้ไว้ก็ดี)
"แล้วหนูจะปรับค่าที่ไหนล่ะ" อ้อ ตรงนี้เลยหลาน ๆ ดูรูป
อ่อดดดดดด
เอ้า วันนี้หมดเวลาแล้ว เจอกันคาบหน้านะหลาน ๆ
------------------------------------------------------------
หลักสูตรเพิ่มเติม
Motion Guide
http://www.devworkshop.net/flash/beginner/beginner_chap9.php จาก ห้าโอ
มีต่อ หน้าสอง
เอาล่ะ คาบแรกถือว่าแค่โฮมรูม
เกริ่นถึงนักเรียนที่เพิ่งเข้าเรียน และ ที่เรียนอยู่นะหลานๆ
ป๋าจะบอกว่า ห้องเรียน Flash Anime ไม่สอนวิธีการใช้เครื่องมือทั่วไปนะจ๊ะ อาทิ ลงสียังไง กราเดี๊ยนยังไงนี่ขอผ่าน เพราะหลานๆ คงหาอ่านตามตำราบนแผงเทปทั่วไปได้ (แต่ถ้าใครอยากให้สอน ก็หลังไมค์ )
อุ้ว แล้วป๋าจะสอนอะไรฟะเนี่ย เอาเป็นว่าเรื่องที่ใช้บ่อย ๆ แล้วกัน
KEYFRAME & MOTION
Key frame คือไอ้จุดที่กำหนด เริ่ม และ จบ ห้วงเวลาหนึ่ง ๆ เช่น ลูกบอลตกกระทบพื้น Key frame คือ
1. บอลที่ลอยอยู่
2. บอลที่ตกกระทบแล้ว
ส่วนที่อยู่ระหว่าง 1 และ 2 เราจะเรียกว่า อิน ... อะไรนะหลาน
อินบีทวีน ( inbetween) ถูกต้องงงง
ดูรูปข้างล่างเปรียบเทียบล่ะกัน
สอนหมูไปเปล่าหว่า ทำใจหน่อยนะ บท
( เหลืออี
ห้ามเรีย
ได้ครับป๋า สอน
หยั่ง
เห็นมั้ยครับ หลาน ๆ เจ้าสามมันเป็นเด็
หลาน ๆ ว่ายา
คุณป๋าขา :19:
เอาขนมมา
งาน animation จะออ
เยี่ยมค่ะ :12:
ทำไปอย่างไร้เหตุผล :30: (ขนาด
สวย :25:
สามเปิด class ใหม่ สอนเป็น Workshop เลย..
ขออนุ
ถึงไหนแล้วนะ อ้อ เรื่องของ motion เอาล่ะเรื่องทฤษฎีแ็พอควร เข้าที่มันเกี่ยวกับ Flash หน่อย
สำหรับ flash แล้ว ถ้าเราจะทำการ motion มันมันมี
3 วิธีด้วยกัน อ้า (งง)
วิธีที่ 1 MOTION TWEEN
คือ กำหนด key 1 และ Key 2 ส่วนภายในนั้น เราให้ คอมพิวเตอร์คำนวนเอาเอง เช่น
ภาพบอล เคลื่อนจาก ซ้ายไปขวา
วิธีนี้จะกระทำได้ก็ต่อเมื่อทำการ convert ภาพที่เราสร้างให้การเป็น object ก่อน
ไม่ว่าจะเป็น GRAPHIC object / Movieclip / หรือ ปุ่ม
วิธีที่ 2 SHAPE TWEEN
วิธีนี้ก็เกิดจาการคำนวนของเครื่องเช่นกัน แต่ว่าคำนวนแบบ VECTOR นึงไปอีก VECTOR นึง โดยอาศัยจุดอ้างอิง ภาพที่ได้ก็เช่นภาพของ วงกลม กลายเป็นสี่เหลึ่ยม
วิธีนี้ภาพที่เราจะ Tween ต้องไม่เป็น object นะจ๊ะ ตรงข้ามกับวิธีแรก
วิธีทำก็ยากกว่า เพราะควบคุมการเปลี่ยนแปลงได้ยาก ถ้ายิ่ง shape ที่มีจุด Vertex มากๆแล้ว ยิ่งสับสน (แต่ก็พอมีวิธีกำหนดจุดอ้างอิงเหมือนกัน แต่ก็ยากอยู่ดี) หลายคนที่เคยทำอาจจะพบปัญหาที่ว่าแล้ว
http://www.varasarn.net/workshop/ball1.swf
วิธีที่ 3 วิธีที่เรียกว่า Frame By Frame
วิธีนี้อาศัยฝีที่มือ ล้วนๆ นับดูว่ามีกี่เม็ด ยิ่งน้อยเม็ดก็ต้องยิ่งหัดสังเกตเยอะๆ วิธีนี้ไม่ใช้เครื่องคำนวนได้
อาทิ ภาพขาคนเดิน เราต้องกำหนดเองว่าจะให้งอขาเมื่อไหร่ ยืดขาเมื่อไหร่ วาดทีละเฟรม ทีละเฟรม
เป็นวิธีโบราณที่สุดแล้ว แต่ทุกวันนี้ยังใช้กันอยู่ไม่เปลี่ยนแปลงจะเปลี่ยนก็แค่ มีเครื่องช่วยลงสีให้ง่ายขึ้นเท่านั้น
http://www.varasarn.net/images/output.swf
อย่าง การ์ตูนเรื่อง Spirit away เบื้องหลังเค้ายังใช้กระดาษวาดทีละใบ แสกนเข้าคอมค่อย ๆลงสีกันอยู่เลย แต่งานจะเนี๊ยบขึ้นเพราะว่ามีเครื่องช่วยเข็ครายละเอียด หรือ ไว้สำหรับทดสอบภาพ และแก้ไขสี ได้ง่ายขึ้น
(http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4591.0;id=7224;image)
เอาล่ะใกล้ถึงเวลาให้การบ้านแล้วล่ะนะ
นักเรียนลองไปทำลูกบอลลูกหนึ่ง เด้งๆ จาก ซ้ายไปขวา ดูสิจ๊ะ แล้วโพสส่งที่นี่ แล้ววันจันทร์ จะมาสอนต่ออีกที
โอเค วันนี้ก็ไว้แค่นี้฿่อน หมดชม.แล้ว อ่อดดดดดดดดดดด
-----------------------------------------------------
หลักสูตรน่าอ่านเพิ่มเติมMotion Guide
http://www.devworkshop.net/flash/beginner/beginner_chap9.php
รอเรียน
^
เหมือน
Flash anime นะหนู ไม่ต้องใช้ action ซับซ้อน ถ้าอยา
งงข้อ 2 นิดหน่อย..
http://www.actionscript.org/tutorials.shtml เย้ :33:
ว่า
วีขยัน :05:
ขยันบ้าอะไร
ส่งบ้าง ไม่เนียนเลย :05:
http://staywithme.boxchart.com/ball.swf
ส่งด้วย :22:
ทำไมไม่ขี้น :08:
ส่ง
:25:
(ลืมบอ
:25:
ทำไงมันถึงจะเนียนอะ
http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4591.0;id=7212
http://img76.imageshack.us/img76/5921/12vw.swf
ตอนที่ลู
ของห้าโอเริด!!!
ส่งงานบ้างติ๊ :08:
http://www.f0nt.com/share/ball.swf
ไม่ค่อยเนี่ยน
:38:
:23:
สนุ
ทำไม่เป็น อ่าน
เออว่ะ เพิ่มเติมของป๋านะครับ :40:
มีอี
สรุปส่วนที่สอนได้ไหมครับ ไม่
:39:
(http://img.f0nt.com/image/208.jpeg)
พัฒนาว่ะ
:39:บอลอยู่ใน
ตรึงโป๊ะ!! :39:
ลอง
http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4591.0;id=7216
นี่ครับ ผมหาเรื่องปั่นครับ
อิอิ
รอป๋าเลย์มาตรวจ
ทำไมบางคน flash ขี้นบางคนไม่ขี้นอะ :32:
เค้ามห้เรีย
เย้ๆๆๆ เอามั่งๆๆ
ป๋าเค้า
:05:
ของพี่อจ๊า
เพื่อน้อง
มันยังเด้งมะ...อ่อ
ทำยังไงให้ดูธรรมชาติอะมันดูตรงๆ
ส่ง
http://members.thai.net/sensen/002.swf
ส่งมั่ง... ลู
ป๋า เลย์ สอน
ขอ
ที่บ้านไม่มี
:05: ตรูอ่อน
อ่าน
โอ้ว ส่ง
:08:
ชอบไอ้หัวสองเส้นของลุงเลย์มา
จา
เ
เป็นอาจารย์ที่ขยันจริงๆ :30:
ปล. CW คือ ClockWise (ตามเข็มนาฬิ
ใครเรีย
เอาล่ะ จะเริ่มตรวจ
อยา
ต่อไปของ หลานหมอ
ของนานา ป๋าไม่เห็น flash นะ
Motion Guide
http://www.devworkshop.net/flash/beginner/beginner_chap9.php
ปล.เฮียเลย์ลองทำลิงค์เฉพาะโพสที่เป็นหลั
ooooo มีเวปดีๆ เพิ่งมาบอ
ตอ้งขอบคุณหลาน5โอ
ส่วนของเจ้าสาม เนียนสุด อันนี้สมบูรณ์ :29:
ทั้งความโค้ง
ของหลาน MAC
เรื่อง TIMING (ทามมิ่ง
ของหลานไหม
เหมือนของหลานวีเลย ลองดูเรื่อง เด้ง ๆ ให้เป็นธรรมชาติหน่อยนะจ๊ะ
โอยชั
ของอะจ้า
ของหลานเร่
http://i18.photobucket.com/albums/b140/zafire06/theugliestball.swf
ถือว่าโอเช สำหรับ
ของหลานเต่า
http://members.thai.net/sensen/002.swf
ความสูงของจังหวะเดิ้งเท่า
เอ้านั
ปั่นไปได้หลายเลยนะป๋า :26:
ดึ๋ง------------ดึ๋ง---------ดึ๋ง------ดึ๋ง-----ดึ๋ง---ดึ๋ง--ดึ๋งดึ๋งดึ่ง :04:
ไป drop ดีกว่า คนใน class เก่งเกิน {หมีโหด}
ลอง
เอ่อ..เมื่อคืนอ่านหนังสือสอบไฟนอล
เพิ่งมาดู
นั
อันนี้ใช้ action ครับ :39:
ลองจับโยนเล่นได้
http://www.all4game.com/stock/ball.swf
ทำไมดู flash ไม่ได้ :32:
อ้างคำพูดจาก: Ping เมื่อ 16 ม.ค. 2006, 13:13 น.
อันนี้ใช้ action ครับ :39:
ลองจับโยนเล่นได้
http://www.all4game.com/stock/ball.swf
พื้นหนืดจังครับ
สุดยอด อยา
ได้
ฮิตจริงๆ จู๋นี้ :12:
ตูหยุดไป 2-3 วัน
เอ้า สำหรับคนที่ไม่เข้าใจเรื่อง movie clip
ลองดุที่นี่ ป๋าทำ tutor เป็น VDO ให้
เมลป๋าเมลไรคะ จะได้หลังไมค์T-T
เอ้า อันนี้มีลู
เด้งด้วย :25:
ลู
รอป๋มย่วย :05:
เพิ่งส่งบท
ไอ้ปุ่มๆ นั่นมันคือไร.. ท่าทางเพิ่ม
อ้างคำพูดจาก: zNinGz เมื่อ 16 ม.ค. 2006, 15:23 น.
บ้านไม่มีเอ็มหรอไหม ดูตื่นเต้นจัง :34:
เราใช้สื่อสาร
ตรวจ
http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4591.0;id=7211 :09:
ไหนๆ
ส่งใหม่ค่ะ
http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4591.0;id=7266
เนตดีไซน์ไม่สอนค่า ease
โ
ที่นี่ ฟอนต์ ดอท คอม ไม่เคย
ป๋า ครับ บทเรียน :20:ต่อไปวันไหนครับ :22:
ผมรอจนไม่ไหว
:05:
ไม่มีคอมให้ทำ
เบื่อเซียน :39: :39: :39:
อ๊ะ
อ้างคำพูดจาก: NanaMafia เมื่อ 16 ม.ค. 2006, 20:31 น.
ส่งใหม่ค่ะ
http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4591.0;id=7266
ลู
ของคุณพี่อีๆใช้ script ใช่มั้ยครับ :08:
เดี๋ยวกลับไปลองทำที่บ้านดีกว่า ^ ^
(ว่าแต่....มีโปรแกรมนี้มั๊ยนะ...)
ห่ะ!!!... [/color] รู้สึกว่าจะติดตั้งโปรแกรมไม่ได้ .. :08:
อดเรยค่ะอด ... :30:
(-2) ค่าวิบัติครับ
น้องจานวีกะน้องจานนุช
เตรียมส่งงานด้วยนะครับ ตามที่ได้ทำ FTA กันไว้เมื่อคืน
บทที่ 1 วีทำแล้วนะ :05:
เดี๋ยวทำก็ได้
แต่ขอส่งภายในอาทิตย์นี้นะคะ พรุ่งนี้วีไม่อยู่
(ไปรับผลสอบ)
ว๊าววว...กระจู๋นี้
แต่จะมีปัญญาทำได้มั้ยเนี่ย :08:
ลองๆๆๆๆๆ :22:
:14:
รับน้องค่ะ
สวัสดีค่ะ ขอให้ปรับตัวกะบอร์ดได้โดยสวัสดิภาพ
ค่ะ .. -3 ไปแล้วค่ะ :45: :43:
จิ้มไปแล้ว :43:
เค้าห้ามพูดเรื่อง จพส :43:
ลบหยวนๆค่ะ :42:
เข้าเมืองตาหลิ่ว ให้หลิ่วตาตาม
ใช้ภาษาให้ถูกพอแล้ว .. :40:
ส่งงาน ชิ้นแรก ทำครั้งแรก
มันดูแปลกๆ แต่ก็ภูมิใจ :22:
http://www.postmafia.com/p/16032006/7QBeDQz.swf
เพิ่งส่งการบ้านรึเนี่ย :08:
นุชเรียน กศน ค่ะ อันนี้กำหนดส่งวันศุกร์ :25:
ลองดูเฉลยในบทที่ 2 แล้วลองทำอีกครั้งนะครับ Timing กับ spacing ยังไม่ค่อยดีเท่าไหร่
มาแล้วค่ะ :05:
http://www.postmafia.com/p/16032006/MNw74dW.swf
ปล ใช้ โมชั่นทวีน
ข้อผิดพลาด
จังหวะก่อนกระทบ 1 บอลดูช้าเกินไปครับ
จังหวะที่จะ ขึ้นถึงจุดสูงสุด spacing ต้องเป็นลักษณะนี้ครับ
ห่างมาก ห่างกลาง ห่างน้อย แคบ แคบมาก(จุดสูงสุด) แคบ ห่างน้อย ห่างกลาง ห่างมาก (ถึงพื้น)
และจังหวะเด้ง แต่ละครั้ง จำนวนเฟรม จะไม่เท่ากัน จะค่อยๆลดลงเรื่อยๆครับ
เช่น
เด้งครั้งที่ 1 12เฟรม ครั้งที่2 10 เฟรม ครั้งที่3 8 เฟรม .....
จำวลีสุดฮิตได้ไหมนุช
ดึ๋ง ดึ๋ง ดึ๋งง ดึ๋งงง ดึ๋งงงง ดึ๋งงงงง....
อ้างคำพูดจาก: Layiji เมื่อ 16 มี.ค. 2006, 17:17 น.
ข้อผิดพลาด
จังหวะก่อนกระทบ 1 บอลดูช้าเกินไปครับ
จังหวะที่จะ ขึ้นถึงจุดสูงสุด spacing ต้องเป็นลักษณะนี้ครับ
ห่างมาก ห่างกลาง ห่างน้อย แคบ แคบมาก(จุดสูงสุด) แคบ ห่างน้อย ห่างกลาง ห่างมาก (ถึงพื้น)
และจังหวะเด้ง แต่ละครั้ง จำนวนเฟรม จะไม่เท่ากัน จะค่อยๆลดลงเรื่อยๆครับ
เช่น
เด้งครั้งที่ 1 12เฟรม ครั้งที่2 10 เฟรม ครั้งที่3 8 เฟรม .....
ข้อผิดพลาดตามที่ป๋าเลย์บอก เรื่องจังหวะกระทบที่ช้าไป ต้อง ทำให้เฟรมน้อยลงชิมิ
อันที่ทำมา มันเป็น 14 12 10 8 6
ส่วนเรื่อง spacing นี่ นึกภาพไม่ออก หมายถึง เส้นของการเด้ง รึว่า เฟรมคะ
ระยะห่างของภาพ ในเฟรมที่ 1 กับ เฟรม ที่ 2
ป๋าว่าไปทำบท 2 ได้แล้วล่ะ
แต่ว่าอย่าเพิ่งดุเฉลยจะดีมาก ไม่งั้ยไอเดียจะตีบตัน
อ้างคำพูดจาก: มะนุช เมื่อ 16 มี.ค. 2006, 17:30 น.
ข้อผิดพลาดตามที่ป๋าเลย์บอก เรื่องจังหวะกระทบที่ช้าไป ต้อง ทำให้เฟรมน้อยลงชิมิ
อันที่ทำมา มันเป็น 14 12 10 8 6
ส่วนเรื่อง spacing นี่ นึกภาพไม่ออก หมายถึง เส้นของการเด้ง รึว่า เฟรมคะ
ลอง Ctrl+Enter แล้วดูผลดิ
จะเห็นว่ามันไม่ได้ลดลงมาเป็นสเต็ปแบบอัตราเร่งคงที่นะ
แต่มันจะอัตราเร่งมากขึ้นเรื่อยๆ
เช่น (สมมติ) 2
5 > 2
4 > 2
3 > 2
2 > 2 > 1 > 0.3
อันนี้ต้องให้จานเดือนสอนฟิสิกส์หน่อย
อ้างคำพูดจาก: iannnnn เมื่อ 16 มี.ค. 2006, 17:42 น.
ลอง Ctrl+Enter แล้วดูผลดิ
จะเห็นว่ามันไม่ได้ลดลงมาเป็นสเต็ปแบบอัตราเร่งคงที่นะ
แต่มันจะอัตราเร่งมากขึ้นเรื่อยๆ
เช่น (สมมติ) 25 > 24 > 23 > 22 > 2 > 1 > 0.3
อันนี้ต้องให้จานเดือนสอนฟิสิกส์หน่อย
พออัตตราเร่งมันเพิ่มมากขึ้นเรื่อย หมายถึงมันหน่วงขึ้นเรื่อยๆ :09:
ถ้างั้น บอลมันจะโค้งต่ำลงเรื่อยแล้วก็ค่อยๆช้าลงเรื่อยๆ :09:
ระยะห่างของในแนวแกน x จะสั้นลงใช่ม๊ายยยยยย :07:
ว๊ากก ตูเรียนสาย ศิลปะ งงตึ๊บ :05:
ไม่ๆ มันจะเร่งขึ้นตะหาก
ลองโยนเหรียญบาทดูแล้วเงี่ยหูฟังสิ
ติ๊ง
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ติ๊ง
.
.
.
.
.
.
.
.
ติ๊ง
.
.
.
.
.
.
ติ๊ง
.
.
.
.
ติ๊ง
.
.
ติ๊ง
.
ติ๊ง
ติ๊งง
ติ๊งงงงงง
ติ๊งงงงงงงงงงง
อ๋าห์ :04:
นึกภาพออกละ กว่าจะนึกออก :08:
นุชคิดแบบนี้ไง ว่าลูกบอลมันจะเสียพลังงาน
ไปเรื่อยๆ ก็จะลดต่ำลงเรื่อย แต่ลืมนึกถึงเรื่องความเร็วของการเด้ง :41:
ใช่แล้วนุช
พี่ว่านุชต้องนึกออกตอนที่ นังแอนมันเขียนว่า
อ๋าห์ :04: แหงมๆ
ขอลองอีกรอบ :25:
รู้สึกว่าตอนบอลเด้งครั้งแรก มันเร็วไปนิด
ลองแก้แล้วแต่ทำไม่ได้ :41:
http://www.postmafia.com/p/17032006/W0QvK7I.swf
เทพ :25:
ทำบทที่ 2 เต๊อะ
ช่วยติด้วยนะคะ วีว่ามันดูขัดๆ อยากทำให้เนียนๆดูอีกที
http://img.photobucket.com/albums/v385/veeblog/hwre01.swf
:25:
แต่
1. สีมันสว่างมากเลยจ้ะ :41:
2. Timing ค่อนข้างดีละ (ใช้คำผิดอย่าว่านะป๋า ♥)
แต่ลูกบอลยังขัดๆอยู่นะ ถ้าเกิดใช้เส้นเป็น guide line จะสวยมากเลย
ตอนนี้ลูกมันเด้งอย่างงี้ชิมิ
(http://img.f0nt.com/image/2063.jpeg)
ถ้าใช้ guide line ก็จะเป็นอย่างงี้
(http://img.f0nt.com/image/2064.jpeg)
http://www.f0nt.com/share/ball2.swf
มันจะเนียนกว่า นะฮิเคอะ
(ทำรีบๆ อยากลองตอบ ไม่เนียน อย่าว่า :07:)
:42:
โอเคค่ะ
ตกลง timing นี่ดีแล้วนะคะ
(เดี๋ยวคืนนี้จะลองทำใหม่)
(+1)
แต่บอลที่เด้งได้น่าจะมีการหดตัวของวัตถุด้วยนะ
พอ พอ :07:
ป๋าเลย์ ไล้เหลี่ยว.... :08:
(พยายามเป๋)
เทพ :25:
ถ้าปิดเทอมแล้ว จะมีสอนแฟลชอีกมั้ยครับ :42:
ยังจะเรียนอีกเหรอะ
บอกสามไปขี้ครับ
:08: ก็ แบบว่า ... มีแข่งทำแฟลชอีก อะไรอย่างไรงี้ แต่เอาโจทย์ง่ายกว่านี้หน่อย :44:
สอนทำอาหารโดยลุงอ๋าห์/ลุงเต่า :40:
ขาจรโพสผิดจู๋แล้วลำบากเนอะ :08:
ทำไมวันนี้เมาๆว่ะ
สามเดอะแมทครั้งที่แล้ว โครงการล้มครืนไปแล้วนี่หว่า เพราะว่า ผู้เข้าแข่งขัน ชิ่งหนีกันหมด