ทำปุ่มไว้สำหรับขยาย scale ค่ะ ตอนนี้มันขยาย scale แบบ mc ข้างในขนาดเท่าไรมันก็จะเพิ่มขนาดตามนั้น
obj.obj_scale.onPress = function() {
//start_scale
this.startWidth = this._parent.obj_area._width;
this.startMouseX = _root._xmouse;
this.onEnterFrame = function() {
var new_width:Number = this.startWidth+_root._xmouse-this.startMouseX;
if (new_width > this._parent.obj_area._width && new_width > obj_main_stage._width) {
this._parent.obj_area._width = obj_main_stage._width;
} else {
this._parent.obj_area._width = new_width;
}
this._parent.obj_area._yscale = this._parent.obj_area._xscale;
updateScale(this._parent);
};
};
obj.obj_scale.onRelease = obj.obj_scale.onReleaseOutside=function () {
delete this.onEnterFrame;
};
:02:ถ้าต้องการให้มันปรับเป็น ลากแบบอ้วนผอม สูงเตี้ย ได้อ่ะค่ะ
ต้องเขียนยังไงคะ ขอบคุณค่ะ
สมองไม่ว่างเลยครับช่วงนี้ รอท่านอื่นๆนะครับ
แต่อยากถามเล่นๆครับ อย่าโกรธกันนะครับ :33:
อยากรู้จริงๆว่า
เข้าใจสคริปที่เอามาลงแค่ไหนครับ
เห็นทำมาหลายขนานแล้ว คาดว่าน่าจะเข้าใจบ้าง (ใช่ไหม)
หากพอเข้าใจ ลองเอาจากอันนั้นน่ะ มาดัดๆต่อสิครับ
มันมีแนวทางให้อยู่ในตัวอยู่แล้วครับ
ถ้าเดาไม่ผิด (ผิดประจำ)
ก้อปอันเดิม มาเพิ่มนิดเดียวเองครับ
ลองดูนะ ไม่โกรธกันนะ :33:
ไม่ค่อยว่างเหมือนกันเลยครับ :47:
แต่ถ้าจะเอาแบบแยกความกว้างกับความสูงออกจากกัน
(คือตัวใครตัวมัน)
ก็คือ แยกคำนวณ ระหว่างแกน X กับ แกน Y
แล้วก็ลบ
this._parent.obj_area._yscale = this._parent.obj_area._xscale;
ออกครับ
ซึ่งโค้ดที่เหลือตรงนี้ ตัวโค้ดคือหาพิกัด Mouse ในแกน X มากำหนดความกว้าง
ที่เหลือคือ หาพิกัด Mouse ในแกน Y มากำหนดความสูงครับ
เพิ่งเข้าไปดูใน TFD เห็นว่าแก้ได้แล้ว
ดีใจด้วยครับ ขอให้เสร็จโดยเร็วครับ
หากแก้ได้แล้ว ถ้าไม่รบกวนเกินไปนัก
ไหนๆก็ถามมาแล้วน่ะครับ หากหาคำตอบได้
รบกวนนำมาลง เพื่อเป็นวิทยาทานแด่อนุชนรุ่นหลังสืบไป ด้วยนะครับ :46:
รออ่านต่อจ้ะ :25:
เขียนไรพวกนี้เป็น เป็นพักๆ :37:
:33:ไม่ว่ากันค่ะ ตอนนี้แก้ได้แล้วค่ะ(....อิอิ)
ตามนี้เลยค่ะ
obj.obj_scale.onPress = function() {
//start_scale
this.startWidth = this._parent.obj_area._width;
this.startMouseX = _root._xmouse;
this.startHeight = this._parent.obj_area._height;
this.startMouseY = _root._ymouse;
this.onEnterFrame = function() {
// ย่อขยายออกด้านข้างเป็นแนวแกน X ค่ะ (อ้วน-ผอม)
var new_width:Number = this.startWidth+_root._xmouse-this.startMouseX;
if (new_width > this._parent.obj_area._width && new_width > obj_main_stage._width) {
this._parent.obj_area._width = obj_main_stage._width;
} else {
this._parent.obj_area._width = new_width;
}
// ย่อขยายออกด้านบนเป็นแนวแกน Y ค่ะ (สูง-ต่ำ)
var new_height:Number = this.startHeight+_root._ymouse-this.startMouseY;
if (new_height > this._parent.obj_area._height && new_height > obj_main_stage._height) {
this._parent.obj_area._height = obj_main_stage._height;
} else {
this._parent.obj_area._height = new_height;
}
//และถ้าต้องการให้ Scale เท่ากันตลอดทั้งแกน X และ Y ให้เอา comment ในบรรทัดข้างล่างนี้ออก
//this._parent.obj_area._yscale = this._parent.obj_area._xscale;
updateScale(this._parent);
};
};
obj.obj_scale.onRelease = obj.obj_scale.onReleaseOutside=function () {
delete this.onEnterFrame;
};
:21: จะว่าไปช่วงนี้บอร์ดเงียบๆนะคะ
ป.ล. เดี๋ยวจะเอาปัญหามาถามให้หายเหงา..เหอๆ (มันหายเหงา..หรือเพิ่มความเครียดกันเนี๊ยะ :05:)
ขอบคุณมากๆ ค่ะ สำหรับคำตอบ รักเด็กรักโลกค่ะ... :25:
:02:
เอาเลยๆ ครับ ไม่เครียดๆ เพราะยังไม่มีเวลาคิด :37: