ฟอนต์ฟอรั่ม

F0NT Community (เก่า) => ห้องคอม => ห้องแฟลช => โพสต์ถูกเริ่มโดย: น้องเฟรม เมื่อ 17 ม.ค. 2008, 21:00 น.

ชื่อเรื่อง: แฟลชกับงาน 3D
โพสต์โดย: น้องเฟรม เมื่อ 17 ม.ค. 2008, 21:00 น.
สวัสดีครับ

พอดีผมได้งานจากอาจารย์มาให้ทำ Flash มีฉากต่างๆ อะไรให้เป็น 2D
คือใช้แฟลชวาดธรรมดาๆ พื้นไป

และอยากให้ตัวละครที่เอาไปเล่นบน Flash เป็น ตัวละคร 3D
ทีนี้ทีมงานผมมีความสามารถใช้ 3D Studio Max ครับ

เลยอยากจะถามพี่ๆ ที่เคยใช้ซอฟต์แวร์ทำโมเดลสามมิติมาใช้กับแฟลชกันบ้างหรือเปล่า
และมันมีแนวทางไหมครับ คือผมต้องใช้ทำงาน


ใครที่มีแนวคิด หรือทำเป็น ช่วยสอนหน่อยครับ

ขอบคุณล่วงหน้าครับ  :46:
ชื่อเรื่อง: ตอบ: แฟลชกับงาน 3D
โพสต์โดย: แน็ก เมื่อ 17 ม.ค. 2008, 21:06 น.
แฟลท ผมใช้ไม่เป็นนะ

ลอง Swift 3D  ดูสิ

http://www.erain.com/
ชื่อเรื่อง: ตอบ: แฟลชกับงาน 3D
โพสต์โดย: i-poon เมื่อ 18 ม.ค. 2008, 00:25 น.
แนะนำว่า render ออกมาเป็น .tga แบบติด alpha แล้วเรียง image sequence เองใน flash ดีกว่าครับ ยืดหยุ่นกว่า แล้วก็เล่นแสงสีได้ดีกว่า

ส่วน Swift 3D มี plug in สำหรับ 3Ds Max ให้ render ออกมาเป็น swf ได้เลยครับ ภาพออกมาเป็น celshade
แต่มีข้อเสียหลักๆคือ render ช้ามาก , swf ที่ได้ทั้งหนักทั้งใหญ่ด้วย
version3 สมัยใช้กะ Max6 อยู่ใน (ฟด/i-poon)

ชื่อเรื่อง: ตอบ: แฟลชกับงาน 3D
โพสต์โดย: น้องเฟรม เมื่อ 18 ม.ค. 2008, 10:36 น.


คงจะลองทำวิธีพี่ i-poon นะครับ
เพราะว่าไม่อยากใช้โปรแกรมอื่นๆมายุ่งให้มันมากมาย

ขอบคุณมากนะครับ  :22:+
ชื่อเรื่อง: ตอบ: แฟลชกับงาน 3D
โพสต์โดย: Dayight เมื่อ 18 ม.ค. 2008, 11:39 น.
โอ้ว งานมัธยม  :08:
ชื่อเรื่อง: ตอบ: แฟลชกับงาน 3D
โพสต์โดย: เต่ามาก เมื่อ 19 ม.ค. 2008, 08:38 น.
แบบ sequence ครับเวิร์คสุด แต่หนักเอาการ