คือว่าเพิ่งเริ่มจับ modo จริงๆจังๆ จาก 0 เลย เห็นว่าเป็นโปรแกรมที่ขึ้น Model ได้ดีมากๆ
(Modo 301 หาโหลดได้ที่ เว็บบิตชื่อดัง นะจ๊ะ) ใครไม่มีใช้ 203 ไปก่อนก็ได้
(http://img2.f0nt.com/13/d4ce892f1e3d95da23856202b59d6353.jpg)
หน้าตาโปรแกรมเป็นอย่างนี้ สวยงาม interface เรียบง่ายน่าใช้
(http://img2.f0nt.com/13/b4509f9b6f5c4d1d25abb6b6b884808c.jpg)
หน้าต่าง viewport
(http://img2.f0nt.com/13/e7490568b15db57b5074af44b96f7b55.jpg)
tool ต่างๆ
(http://img2.f0nt.com/13/4bb56a838e0e9edcd99dbcad8b61f784.jpg)
layer ต่างๆ
นอกจากนี้ก็ไม่รู้แล้วครับ :08:
กำลังคลำๆอยู่
เอาล่ะมาขึ้น ipod กันดีกว่า
(http://img2.f0nt.com/13/3a230d144e28cb90e0c63358821d01b2.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/68e74123b13c6c5d29302fd2367892f3.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/93d56873abc1a6de62ed7dc1697b1d89.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/665888bd0ef87c279df34a1dc5da0592.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/f0344021a4a458055e9d7605ee794c75.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/6a40c679683be07f9fb4e97b635853da.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/64e9a02aa18c808094a71f7c39457509.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/4f7097720396f1aa0917c439abab33b6.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/9c518cde1e303a57d8d30349e3968e91.jpg)
เสร็จแล้ว ipod แบบง่ายๆ :30:
(http://img2.f0nt.com/13/fdb482c51c890a9797033335f42e6619.jpg)
แจ่ม :25:
ดูเหมือนจะง่ายกว่า3D Maxนะคะ
ปล.มาตามอ่านตามบวกค่ะ
น่าใช้แฮะ :33:
ขอบคุณครับ
ขอบคุณครับ
ไอ้คำว่า Boolean นี่คืออะไรเหรอ
มีที่นี่ด้วยค่ะ :46:
http://www.thai4d.net/rc3/forum2/index.php?topic=422.msg1380;topicseen
http://www.thai3d.net/web/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=9679&start=15&sid=1eff0a21f671927e7dc971b8f07c58ac
มาแปะงับป๋าเลย์ :27:
ขอเพิ่มเติมคุณ layiji นะครับ
หลังจากเลือก Boolean > Solid Drill... > แล้วให้เลือก operation เป็น stencil ด้วยครับ ถึงจะติด
บูลีน ก็ประเภทเดียวกับ pathfinder ใน illus น่ะครับ ใช้เจาะโดยเฉพาะ โดยใช้เลย์เยอร์ที่เป็น Background (โปร่งๆ เป็น wirdframe) เป็นตัวเจาะน่ะจ้ะ
:46: ขอบคุณครับ
ชอบคำว่า เลย์เย่อ
มันมีหลายแบบนะ
ตัวอย่างต้นแบบการเจาะ
(http://img2.f0nt.com/13/5146d3c4b6295ce6d00745d926a9326c.jpg)
Boolean > boolean /subtrack
(http://img2.f0nt.com/13/5678fd2c7c8806c1da32edae979f5a7a.jpg)
boolean /boolean / union
(http://img2.f0nt.com/13/160eee2d1245332d5dbc4ed10aa9112b.jpg)
สองอันจะรวมกัน
boolean / boolean /intersect
(http://img2.f0nt.com/13/b1905c44930fcf0ba2ea5c5ab32a38fc.jpg)
boolean / solid drill / core
(http://img2.f0nt.com/13/b3802a3b1729b087e83141dada3fc96a.jpg)
boolean / solid drill / tunnel
(http://img2.f0nt.com/13/fa897e921ed4afe7e99c1ee190414e7b.jpg)
Boolean /solid drill /stencil
(http://img2.f0nt.com/13/ff394b8d91b0d014508c1736b06a1033.jpg)
ภาพนี้ทำไฮไลท์เส้นขอบให้ดู เพราะว่าตัวนี้จะเจาะแค่ face เท่านั้น
Boolean /solid drill /slice
(http://img2.f0nt.com/13/5221a7d0427716b789352b8561ab93a6.jpg)
ผลมันเหมือนกับอันก่อนหน้านี้นะ เลยไม่รุ้ว่ามันต่างกันยังไง :08:
แอ๋ :25:
ส่วนอีกอันคือ Boolean / Drill /....
จะต่างกันคือตรงวิธีการสร้างตัวเจาะ
เอาแค่แผ่นมันจะไปทั้งแผง
(http://img2.f0nt.com/13/15431248701cef5d0c69436e5257dbfd.jpg)
ผล
(http://img2.f0nt.com/13/56cd0050fbffb491e7db39c417c47b77.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/28ab4eab748039650840dcfd6ebe0e32.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/337515e7ea4f3cb5a58c471d04d4d2db.jpg)
น่าเล่นจังเลยเจ๋งมากเลยครับคุณทั่น :45: :45:
อ๋อ...รู้แล้วครับ operation แบบ stancil เป็นการ ตัดหน้า polygon แล้วยังนำ material ของวัตถุที่ตัดมาใส่ในส่วนที่ถูกตัดของวัตถุที่ถูกตัด(เราสามารถไม่นำ material ของวัตถุที่ตัดมาใส่ในส่วนที่ถูกตัดของวัตถุที่ถูกตัดได้)
operation แบบ slice เป็นการ ตัดหน้า polygon เฉยๆครับ
ถ้าไม่เข้าใจก็ดูรูปเอาละกันครับ
(http://img2.f0nt.com/13/859ad511a157ce87b0107abd34a501b0.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/b96358d844bfb57eb0d1105ec799a604.jpg)
ผลที่ได้ (stencil)
(http://img2.f0nt.com/13/25652fcb0d38ee4899e970f547e022c1.jpg)
ผลที่ได้ (slice)
(http://img2.f0nt.com/13/b9403fc9676fb978bdff263be4229ad0.jpg)
คงเข้าใจกันนะ
อย่างนี้นี่เอง
ต่อไปเราจะมาพูดเรื่องของดีใน modo ที่เจ๋งกว่าของอื่นๆ
(http://img2.f0nt.com/13/48f7cf8bbb25c551be9dbb927f57988b.jpg)
แน่นอนครับ User Interface ที่ทำให้อยากใช้มากๆ แถมยังมีปุ่มคำสั่งที่มี รูปภาพที่สวยงาม ครับต่างจาก LightWave ลิบลับ
ข้อดีที่ชอบมากๆคือระบบการ select ของมัน
(http://img2.f0nt.com/13/b3b5437cd1bcaf49c53d851ec70f3299.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/929b27ea7b8ebafc58ca03e5100c4466.jpg)
graph editor ใช้ง่ายกว่า maya อีกครับ :12:
เริ่มเกิดกิเลส
เดี๋ยวได้ลงมั่งละ :12:
อยากทราบว่า 203 กะ 301 นี่ต่างกันมากไหมครับ
ถ้า 203 ดี (พี่เลย์ให้มา) ก็จะได้ไม่ต้องไป cz อีกที
ไม่เคยใช้ 201 อ่ะครับ :16:
ต่างกันตรงที่ 301 มีเครื่องมือ คล้ายๆ zbrush ด้วย (กับทำ animation ได้นิดนึง พวก pan กล้อง กับบอลเด้งๆ แต่ยังไม่มีใส่กระดูก)
(http://img2.f0nt.com/14/bb40a38b3c5e32184bee15854e661faa.jpg)
มาดูคำสั่งที่ใช้บ่อยๆ
Loop slice
อันนี้ผมลองขึ้นสี่เหลี่ยมแบนๆ แล้วทำการโยกจุดไปมา (กด ctrl T แล้วไปโยกที่จุดได้เลย)
(http://img2.f0nt.com/14/42c7ec4188101bccdc924672d6eb4239.jpg)
เลือกสองอัน ตามแนวที่ต้องการตัด
(http://img2.f0nt.com/14/b44fff3e20682a5beb0bb56b88799c91.jpg)
เลือก loop slice
(http://img2.f0nt.com/14/6a691ab971c2ca1f05d58da4235d0354.jpg)
จะเห็นได้ว่า มันจะซอยตามแนว และไหลไปตาม shape ของ polygon ที่เลือก (อันนี้โปรแกรมอื่นก็มี แต่ไม่เร็ว+สะดวกเท่านี้)
(http://img2.f0nt.com/14/47dfde13be5c437db68db52b7272833d.jpg)
(http://img2.f0nt.com/14/a95afd226a7adce29fba4aedeeaccfc4.jpg)
(http://img2.f0nt.com/14/2d2dee0ce82c752a4cea6da24c9afaaf.jpg)
ไอ้การลบ แล้วหาย เฉพาะที่ต้องการโดยไม่ทำลาย model เดิมนี่ก็เป็นข้อดีอีกข้อเหมือนกันนะครับ
รู้สึกว่าเหมือน3DS MAXเลยอ่ะครับ
+ ครับ น่าใช้จังอินเตอร์เฟสมันเหมือน สกช. เลย :25:
เอาละ มีแรงอยากรู้อีกแระ ขอบคุณป๋าเลย์มากครับ :12:
อูย :44:
นึกถึงพีชคณิตบูลีนอันเหี้ยมโหด :05:
ขอบคุณค่ะป๋า
พูดถึง สกช
(http://img2.f0nt.com/16/34cd0455d18adf9eae03dbc09697c0ea.jpg)
ใช้เครื่องมือนี้สร้างด้าน top (มันสามารถ snap ได้นิดๆด้วย ลองดู)
(http://img2.f0nt.com/16/52b1f23db6dbae3ed1e5f6ee2e740c87.jpg)
(http://img2.f0nt.com/16/d0284f314a758575eabbadafed462e3f.jpg)
ยืดมันขึ้นมา คำสั่งนี้ใช้สร้าง polygon จาก edge
จะได้แบบนี้ไม่ต้องตกใจ เพราะมันมองด้านเดียว
(http://img2.f0nt.com/16/bf4442947c90ef044d76e2114fb88a62.jpg)
(http://img2.f0nt.com/16/ec0ab20c0fb11deecc2a86647a81729c.jpg)
ได้ผนังมาแล้ว ไปต่อกันเอาเองนะจ๊ะ จะเจาะรูตรงไหนก็เชิญ
หูวววว :25:
เริ่มไม่เหมือนแมกซ์แล้ว :25:
แอ๊ :25:
+ ป๋า ครับ เดี๋ยวไปหามาลองหัดมั่งดีกว่า :25:
ตัวโปรแกรมมัน 13 m เอง :08:
แต่ถ้าโหลดแบบมี content file (พวกคู่มือ) นี่จะเป็น 400m
ซึ่งยังเล็กกว่า nero
ขอบคุณครับ :25:
อ้างคำพูดจาก: Layiji ซิบอกให้ เมื่อ 13 ต.ค. 2007, 12:20 น.
(Modo 301 หาโหลดได้ที่ CZ นะจ๊ะ) ใครไม่มีใช้ 203 ไปก่อนก็ได้
cz. คือเวบไหนอ่ะครับไม่รู้ศัพท์(เดาว่าเป็นเวบเลยเซิชกุเกิ้ลซะ เจอเลยครับ!เวบปืน :31:)
ขุดมาถามป๋านิดนึงฮะ
หลังจากลอง มั่วๆ ใช้ดูอยู่พักใหญ่ก็ได้ขวดมาใบนึง
เลยอยากถามป๋านิดนึงฮะ
เวลาเราจะใส่สีหรือพื้นผิววัตถุ นี่เราต้องทำไงครับ
พอดีผมทำขวดมาขวดนึง อยากทำให้มันใส เหมือนแก้ว
แล้วก็ฝามันกะว่าจะทำสีน้ำเงิน เลยอยากรู้ว่ามันต้องทำไงดีครับ :44:
คือลองเทสีแล้ว มันเปลี่ยนทั้งขวดเลยฮะ
เป็นเพราะว่าผมไม่ได้แยกชิ้นกันระหว่าง ฝากับตัวขวดรึเปล่าครับ มันเลยไม่ได้
(http://img2.f0nt.com/16/d974d69e95f384187fedec1e14fa2688.jpg)
เราสามารถแยกสีได้ครับ เลือกส่วนที่ต้องการแล้วกด m
จริงๆมี tutorial ให้ดูด้วยนะ
http://www.modonize.co.uk/Simon/tutorials/tutorial_01_mov.mov ลองโหลดดู 32 m
และนี่
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=16060
โหลดให้เรียบเลยนะ :25:
:16: ก็ยังไม่ได้แฮะ
ผลเลือก polygon แล้วก็ select เฉพาะตัวฝา พอกด M เลือกสี
กด ok ปุ๊บ เปลี่ยนทั้งขวดเลย
งั้นเดี๋ยวลองโหลด tutorial ไปดูก่อนฮะ :05:
ขอบคุณ ป๋า มากครับ :46:
ได้ดิ ตั้งชื่อรึยังจ๊ะห์
(http://img2.f0nt.com/16/575dd65f0b066290dde8f9bf5316225b.jpg)
:25: ได้แล้วๆ
ไม่ได้ตั้งชื่อนี่เอง พอดูจาด tutorial ก็อ๋อ :42:
ขอบคุณป๋า อีกรอบครับ +
เป็นโปรแกรมที่อยากใช้มากอ่ะ :25: แต่พอลองใช้ดู มันชอบปิดตัวเองเฉยเลย สงสัยสเปคเครื่องไม่พอ :16:
(http://img2.f0nt.com/16/66016749af4832ffa9c48ec3a69b0367.jpg)
ลองมั่วๆดูได้แก้มา 1 ใบ เรื่องของใสมันทำได้ดีจริงๆแฮะโปรแกรมนี้
ถ้าเป็นโปรแกรมอื่นต้องเซ็ตโน่นเซ็ตนี่เพียบเลยถึงจะได้อย่างนี้
อ้างคำพูดจาก: แป้งหวาน ปานน้ำผึ้ง เมื่อ 16 ม.ค. 2008, 12:03 น.
เป็นโปรแกรมที่อยากใช้มากอ่ะ :25: แต่พอลองใช้ดู มันชอบปิดตัวเองเฉยเลย สงสัยสเปคเครื่องไม่พอ :16:
ผมก็เป็นครับบางครั้ง นะ
ไม่รู้เพราะอะไรเหมือนกัน
ส่วนป๋า มั่ว แล้วเหรอครับนั่น :08:
เบิ้ลนิด
มั่วได้เท่านี้แฮะ
แต่กำลังสนุก เดี๋ยวทำทรงอื่นๆ มั่ง :33:
(http://img2.f0nt.com/16/25cd320e4a4a42afeae81c1ffc441165.jpg)
กด tab ดูสิ มันไม่ค่อย smooth เลย
อ้างคำพูดจาก: Layiji เมื่อ 16 ม.ค. 2008, 12:45 น.
(http://img2.f0nt.com/16/66016749af4832ffa9c48ec3a69b0367.jpg)
ลองมั่วๆดูได้แก้มา 1 ใบ เรื่องของใสมันทำได้ดีจริงๆแฮะโปรแกรมนี้
ถ้าเป็นโปรแกรมอื่นต้องเซ็ตโน่นเซ็ตนี่เพียบเลยถึงจะได้อย่างนี้
:07:
จะหาเวลาว่างหัดไอ้นี่ให้ได้
เจ๋งดีแฮะ
:12:
มาตั้งโจทย์กันดีมั้ย แล้วใช้ modo ทำกัน
ว่ามีวิธีอะไรขึ้นmodel รูปทรงตามโจทย์ให้สั้นที่สุดบ้าง
ปล. มี tutor สร้าง character ด้วย MODO ใน CZ ด้วยนะ
เอางั้นเลยหรอครับ
ว่าแต่ว่ามีคนใช้กันซักกี่คนเนี่ย :08:
มาคุยกันเรื่อง snapping กันดีกว่า
(http://img2.f0nt.com/19/6afaf256d7684660aca219c7d3929e8a.jpg)
(http://img2.f0nt.com/19/81b5cf04520aae6964af07e61a20616b.jpg)
(http://img2.f0nt.com/19/96a73bc9821df2bef406ce4de77f69da.jpg)
หลักการทำงานคือ ต้องสร้าง layer ที่เป็น Background เพื่อเป็นตัวกำหนดว่าสิ่งที่สร้างขึ้นจะไปติดกันส่วนไหน ดังนั้น background ต้องมี polygon ที่ละเอีดกหน่อย คำสั่ง SDS subdivide ใช้เพื่อแตก polygond เป็นชิ้นเล็กๆ (กดสักสองที)
เดี๋ยวนะๆ
ทำงานอยู่
:05:
(http://img2.f0nt.com/19/4994fda814ab12bfc9e1a0cba791e37a.jpg)
(http://img2.f0nt.com/19/a8c14c5d3ac1e6c2ee6ead894b9f16c1.jpg)
(http://img2.f0nt.com/19/a4c33f3352468919f88156a4e5a3868a.jpg)
จบจ้ะ
:25: :25: :25: หูวววววว
ถามป๋านิดนึงฮะ เกิดเราลาก วัตถุมาชิ้นนึง แล้วเราอยากซอย segment มันเพิ่ม หรือ ลดมัน
มันทำได้มั้ยฮะ หาไม่เจอซักที รบกวนป๋าด้วยครับ :46:
sds subdivide ไง เมื่อตะกี๊เลยนะีนี่ :05:
ออครับ :08:
เห็นป๋าบอกให้กด 2 จึ๊ก นึกว่ามันแบ่งให้เอง
เลยถามเผื่อว่ามันมีแบบให้ใส่ค่ามั้ยอะครับ ขออภัย
อันนี้โจทย์ใหม่ครับ วาด path มาแล้วจะขึ้นรูปไงดีครับ :05:
คือมันเป็นแค่เส้นโปร่งๆ อะครับ :46:
(http://img2.f0nt.com/21/51c1b028aae12dfa2250545a12e52b76.jpg)
งั้นมาเล่่นกับ curve กัน
(http://img2.f0nt.com/21/1c44a626c3986244ec71a640b8a65da3.jpg)
เปิด curve parlette มา
(http://img2.f0nt.com/21/85a61b47a3b56bb6af43b15378069ce0.jpg)
สร้าง curve path ขี้นมาสามเส้น (สี่ก็ได้) โดยที่ยังไม่ต่อจุดเชื่อม
(http://img2.f0nt.com/21/d406ace445811515cfac37daac5ae16c.jpg)
ทำการเชื่อมจุด (select vertex ที่ต้องการ แล้วใช้ Join )
(http://img2.f0nt.com/21/87dd31907f1718cfc3ac3b7be3443ca0.jpg)
แล้วใช้คำสั่ง patch
(http://img2.f0nt.com/21/5e3ade9a943dd1989dd12c2880e944ba.jpg)
เลือกจุดสามจุด ตามรูป จะได้ polygon แบบนี้ ลองเลือกจุดวนแบบอื่นบ้าง
ถ้าเรากด freeze (รูปด้านบน) มันจะสามารถปรับระดับ polygon ได้ ว่าจะใช้กี่ segment
(http://img2.f0nt.com/21/70682777aa58139192228d801f83624d.jpg)
จบ
อ้าว ตัดจบเลยเรอะ :30:
ผมลองเอาไฟล์ในสกช. เอ๊ีกพอร์ตเป็น .obj แล้วเปิดในโมโด้
ลองเรนเดอร์ดูตะกี้
(http://img2.f0nt.com/01/ba1e971e67ebbb8deb5beae07e38d36b.jpg)
face มันเละๆแฮะ ไว้ค่อยลองปรับดู
อันนี้ลองปรับแมทกระจกกับน้ำ ให้ดูใส
เปิดใช้ GI นอกนั้นไม่ได้ปรับค่าอะไรเลย
แล้วก็ยังหาวิธีเอาเส้นร่างจากออโต้แคดเข้ามาในโมโด้ ไม่ได้แฮะ
ไว้ค่อยลองวันหลัง
เหวอ
อะไรจะขนาดนั้น :18:
:18: โอ้ววว
แปะให้ตรง ผิวไปเลยด้วย tack tool
โจทย์ มี object พิเรณๆสองอัน ผมอยากให้สี่เหลี่ยมไปแนบติดกับด้านที่มันเอียงๆ
(http://img2.f0nt.com/01/bf3f4927d4c12e678c07734bedf59561.jpg)
(http://img2.f0nt.com/01/e038e00ea16ee1a03a606f2396e55510.jpg)
เมือเลือก face แล้วทำการเลือกคำสั่ง TACK TOOL
(http://img2.f0nt.com/01/5a96bed380c301abfe89770cd20ea673.jpg)
ลากไปที่ที่ต้องการ
เอาล่ะไปประยุกต์ได้เลยนะจ๊ะ
ของลุงอ๋าห์ ใช้โมโดแล้วดูเหมือนโมเดลเลยแฮะ
:25:+
มาเก็บเกี่ยวความรู้ครับ
ป๋าครับ modo นี่มันมีค้างมีปิดตัวเองอะไรบ่อยหรือเปล่าครับ
เป็นบางครั้ง
มาต่อกันด้วย sclupt กันดีกว่า
(http://img2.f0nt.com/05/964fcfb2cea26a1f804a72ba93e66753.jpg)
สร้างสี่เหลี่ยมแบนๆมี segment ประมาณนึง
(http://img2.f0nt.com/05/dcbf7a506d802889ec0e5e71b4320cee.jpg)
เลือกเครื่องมือเกี่ยวกับการปั้น ตามรูป
(http://img2.f0nt.com/05/67c2aa8686d7ec8de252d2afa78d5579.jpg)
อันนี้ผมใช้ PUSH ดึงเอา การทำงานแบบนี้คือการทำงานที่ตัว polygon โดยตรง สังเกตว่า polygon เปลี่ยนไป
(ภาพที่เห็นยังไม่ได้กดปุ่ม tab )
แต่เมื่อกดแล้วจะเป็นอย่างนี้
(http://img2.f0nt.com/05/ec010001bd940c212ab0c6e94206f7b6.jpg)
การกด tab นี่มันตั้งค่าความเนียนมันไม่ได้ใช่มั้ยฮะป๋า
อย่างตอนผมทำขวดผมกด tab ปุ๊บ
เนียนเกินไม่เป็นทรงเดิมอย่างที่ตั้งใจเลย :08:
ขอบคุณครับ
น่าจะเอามาทำพวกผ้าห่ม ผ้าม่าน ผ้าคลุมโต๊ะ อะไรทำนองนั้นได้ครับ
ไอ้กด tab นี่ตั้งไม่ได้มั้ง ต้องซอยให้มี edge แคบๆ
หรือขยับ edge ไปขอบๆรูปเอง
ครับผมพี่อ๋าห์
แล้วก็ขอบคุณป๋า สำหรับ เทคนิคใหม่ๆ ครับ :46:
ส่วนใหญ่มันเฉลี่ยซอยจาก face เดิมประมาณ 4 มั้ง (แปลว่า polygon จะเพิ่มจากเดิม 4 เท่า)
ปกติแล้วการสร้างโมเดลแบบที่ต้องกด tab เค้ายึดโมเดลเทียบกับภาพต้นแบบตอนกด tab เลยจ้ะ
เพิ่งไปเจอมาครับ
What is Sub Division, and what is Tab Doing? (http://www.modonize.com/FAQs/108.aspx)
จาก http://www.modonize.com
ทำแก้วไว้หนึ่งใบ
(http://img2.f0nt.com/10/848318b03352a447b1ef555a23582925.jpg)
เทนมใส่ในแก้ว
(http://img2.f0nt.com/10/1be3a5d8cb964750fbd59b684b5ce824.jpg)
ยังคงงงๆกับการตั้งค่าวัสดุ ระดับของเฉดเดอร์ทรี ดิฟฟ้งดิฟฟิ๊วส์ เฟรสเนล จิงเกิ้ลเบลอะไรเนี่ย :37:
ชักเอือมๆกับเฮียแกและ :01:
เรามาเล่นกันดีกว่า โจทย์ง่ายๆฝึกทำกันเนอะ เฮียอ๋า ศักดิ์
มาทำหลอดยากันดีกว่า ทดสอบคำสั่งเกี่ยวกับการยืดๆหดๆแบบ Falloff
โมเดลต้นอันนี้เกิดจากทรงกระบอกธรรมดา
(http://img2.f0nt.com/11/f874a6672aee5f95ce87b941d2bb2aa6.jpg)
แปะไว้ก่อนนะฮะป๋า
ตอนนี้กำลังทำร้านลูกค้า โดยใช้ สกช อยู่ :25:
น่าสนใจท่าทางจะยากแฮะ ยังไม่คุ้นกับเครื่องมือในโมโด้เลย
เดี๋ยวไว้พรุ่งนี้ค่อยทำนะครับ
เพราะว่ามีงานด่วนจี๋เข้ามา ต้องส่งพรุ่งนี้เช้า :30: :05:
เอามาแปะไว้อีกนิด
(http://img2.f0nt.com/12/196919691bac20d6df4694754464dfc4.jpg)
อันนี้ท่าทางอีกนานกว่าจะเสร็จ
แต่ละคน :16:
ดูทำกันแต่ละอย่าง จะเอาอะไรไปสู้ดีฟระเนี่ย :05:
ยี้ไม่ยอมทำหัวรองเท้ารุ่น Jack :39:
ส่งการบ้านครับ
(http://img2.f0nt.com/13/0e4b452edcc307fa3598a90d834a0e73.jpg)
(http://img2.f0nt.com/13/a4c3684a30e652f27a4f83167533b3d8.jpg)
หลอดกลางจะป่องกว่าชาวบ้านหน่อยนึง
ปรับ uv มั่วๆ และยังงงกับเฉดเด้อร์ทรีอยู่เลยครับ
โหหหหหหหห :14:
:08: นี่ทำกันสนุกๆ จริงเหรอครับ
จะหนีไปใช้แมค ท่าทางต้องหัดแว้ววว :05:
เอามั่ง คอนเวิร์ส
(http://img2.f0nt.com/16/806bf006b481541ed14569fb94cb6fb9.jpg)
ไม่ใช้ mac เล่นได้ป่ะคับ :05:
ของผม PC นะ
อ้างคำพูดจาก: Layiji เมื่อ 16 ก.พ. 2008, 00:05 น.
เอามั่ง คอนเวิร์ส
(http://img2.f0nt.com/16/806bf006b481541ed14569fb94cb6fb9.jpg)
โอ้ว มาแล้วๆ :25:
face เรียงตัวสวยงาม
ของผมอย่างมั่ว และหยุดไว้แค่นั้นก่อนครับ :30:
ตอนนี้กลับมา(เร่ง)เขียนแบบก่อสร้างต่อไปเหมือนเดิม
:05:
ปิดเทอมเมื่อไรได้ลองใช้แน่ :25:
ไม่เคยได้ยินชื่อโปรแกรมนี้มาก่อนเลยนะเนี่ย :39: น่าสนใจดีครับ :25:
(http://img2.f0nt.com/17/91aa693112ffa4c212df0ba076cc7b8c.jpg)
เพิ่มดีเทลแถวขอบรองเท้าเล็กน้อยครับวันนี้ได้แค่นี้ :05:
:11: เล่นอะไรกัน เสียเวลาปั่นบอร์ด
:25: โห ดีเทลยุ่บยั่บ
ขอทำงานหาตังค์ก่อนนะครับ :05:
เกือบลืมน้อง modo ไปละ :25:
PERFECT CIRCLE ชอบชื่อนี้มากๆ
มันคือ Script ที่ทำเพิ่มจากคำสั่งมาตรฐานของ modo สามารถโหลดได้ที่นี่
http://www.vertexmonkey.com/modeling_scripts_edit.php
เมื่อโหลดเสร็จจะได้ไฟล์ .pl มา
ทำการ copy ไปวางใน C:/programfile/luxology/script (ลองหาดูจำได้ว่าประมาณนี้)
จากนั้นเราก็มาสร้างชุดคำสั่งให้เกิดมาเป็นปุ่มกันดีกว่า
(http://img2.f0nt.com/17/29ee2e541cf7dfcea278dcc3301f01ef.jpg)
สร้างสี่เหลื่มที่มี segment ประมาณนี้ แล้วเลือกซักส่วนนึงตามรูป
(http://img2.f0nt.com/17/aafa5b26e260db9f35d84df562a0c720.jpg)
รันสคริปต์
(http://img2.f0nt.com/17/461313d9f04afd7f3f4290995f0bbec7.jpg)
เลือก perfect circle
ตรงนี้จะเห็นได้ว่า polygon ที่เลือกกลายเป็นกลมไปซะแล้ว
(http://img2.f0nt.com/17/e824071b2b76a576e91bd13884c184fe.jpg)
จากนั้นไปขวาล่างจะมี command อยู่ตรงส่วนนี้เหมือน history ว่าเราทำอะไรไปมั่ง
ยืดมันขึ้นม่จะเห็นคำสั่งต่างๆ
คลิกคำสั่งล่าสุด
ตรง command จะขึ้นมา ให้ Copy ส่วนนั้นไว้ก่อน
(http://img2.f0nt.com/17/ad7b2e7b0a45639edc3ff4467122c8ac.jpg)
(http://img2.f0nt.com/17/d2dec3d4c1b29c9513fc43f1357fb250.jpg)
มาสร้างตรงส่วน basic ดีกว่า (จริงๆส่วนไหนก็ได้แล้วแต่ถนัด)
(http://img2.f0nt.com/17/b0997095a9aa01bc705d940d1b52025f.jpg)
เอาึคำสั่งที่ Copy ไว้มาโปะไว้ตรงนี้ แล้วก็แก้ชื่อเรียกนิดหน่อยเป็นอันเสร็จสิ้น
(http://img2.f0nt.com/17/71a6a671eec74205dd68218922962925.jpg)
(http://img2.f0nt.com/17/9931b39701b2a91d5579423a557af5b1.jpg)
แจ้บบบบบ
แจ๊บจริงๆ
(http://img2.f0nt.com/17/88a580a7ea8599de738a1d7f92e6ce5c.jpg)
วันละนิดวันละหน่อย ได้แค่นี้แหละครัีบ
คาดว่าอีกสักห้าหกเดือนคงจะเสร็จ
:52:
:25:
ถ้าพลัมได้แวะไปที่ไทยวิซ คงจะไม่มา :25: กับไอ้แค่นี้แน่ๆ
:30:
ที่นู่นแม่งยังกะหลงไปในดินแดนเทพเหาะเหินเดินอากาศกันว่อนๆ
:05: :05:
้เราเลยมาเล่น MODO ในเว็บทำฟอนต์ไงครับ
(http://img2.f0nt.com/18/782472809ccaf9daf1500bad3992a9c0.jpg)
อันนี้อีกนิดหน่อย
เฮียอ๋าครับตรงรูเจาะ ผมเปลี่ยนวิธีมาใช้ vertex bevel แล้วค่อยใช้ perfect circle เอาครับ (แล้วค่อยสร้าง Thicken (หนา))
มันเรียงตัวงามเลย ข้อดีคือใช้ polygon น้อยดีครับ
แต่ข้อเสียคือ รูมันเกิดจาก vertex แค่ 4 จุดเอง เลยทำให้ เวลา กด tab มันไม่ค่อยเนียน แต่ผมจะทำห่วงเล็กครอบอีกชั้นคงช่วยได้ :43:
(http://img2.f0nt.com/18/df9ac4ab6c4bf68e615d629998e01c57.jpg)
โอ้ว เจ๋งครับ
เฟซผมมั่วมากๆ กะว่าจะทำใหม่อีกอัน
อันนี้ยังไงๆก็จะมั่วให้เละจนเสร็จ เพราะถือเป็นโมเดลตัวแรก
555
:25: น่าลองทำเหมือนกันนะครับเนี่ย ดูหน้าตาหน้าเล่นกว่า Max เยอะเลย เบื่อมันละ :23:
เห็นด้วยว่าน่าสนกว่าแม็ก เพราะรันบนแมคได้ด้วยนี่สิ :37:
ไม่ค่อยเข้าไทยวิซซะเท่าไหร่ เพราะเข้าไปแล้วอิจฉา :37:
เจาะห่วง ใส่ลิ้น เติมพื้นผิวเกือบ ตอนนี้เหลือแค่ร้อยเชือก :41:
(http://img2.f0nt.com/19/1cd9c4a36897159a6cd343ed3251454a.jpg)
:07: เวิร์สหนังสีขาว ด้วย โอ้ววววว
ประจ๊าววววห์
:07c:
ร้อยเชือกนี่น่าสนุกนะครับ
:46: :46:
น่าใช้ดีครับ modo กำลังฝึกอยู่ครับ ฝากเนื้อฝากตัวด้วยน่ะครับ :02: :02:
====\\ LOVER'S U // ====
ยินดีครับ :52:
อ้างคำพูดจาก: famanxd เมื่อ 29 ก.พ. 2008, 14:44 น.
:46: :46:
น่าใช้ดีครับ modo กำลังฝึกอยู่ครับ ฝากเนื้อฝากตัวด้วยน่ะครับ :02: :02:
====\\ LOVER'S U // ====
Farmanxd นี่มันคุณฟ้านี่หว่า แกเป็นเซียนโมโดเหมือนกันนะเนี่ย
:25: :25: :25:
ไม่ได้เป็น เซียนหรอกครับ แค่เสี่ยนอยากใช้แค่นั้นน่ะครับ :44: :44:
ขอบคุณสำหรับ Tutors ที่่นำเสนอน่ะครับ :46: :46:
เดี๋ยวจะมาร่วมแจมด้วยน่ะครับ :43: :43: :43:
====\\ LOVER'S U // ====
(http://img2.f0nt.com/03/4ebe1de1dda18d1ed1c0a716ea1c2843.jpg)
เอาคาแร็กเตอร์ของน้องนานามา paint ดู :46:
ไม่ยากครับๆ เพิ่งเคยลอง paint นะนี่
:25: สีหวานมาก
จะเพนท์แบบนี้ต้องแบ่ง polygon
หรือว่าลงสีได้เลยฮะป๋า
แบ่ง uv ก่อนนิดนึง (ให้มันเรียบ polygon เป็นแผ่นแผ่ๆ)
แล้ว paint ตรงได้เลย
ครับผม :25:
ผมยังไม่มีเวลาเล่นต่อซะที
(http://img2.f0nt.com/03/2afacca94d211f244b2f582ce4c42c61.jpg)
แบบนี้เลย สร้าง uv เสร็จก็ paint ตรงๆแบบนี้โลด
ทำจอModel Quad หายไปอันหนึ่งอ่ะครับ หาวิธีเอากลับมาไม่ได้
กำลังลนๆกับโปรแกรมนี้เลย :44:
restore Modo layout สิครับ (อยู่ตรง tab window มั้ง)
ไปที่เมนู Layout --> Layouts แล้วเลือกที่มันเป็น 301 default อะไรนั่นก็ได้นะครับ
อ้างคำพูดจาก: Layiji เมื่อ 03 มี.ค. 2008, 12:37 น.
(http://img2.f0nt.com/03/4ebe1de1dda18d1ed1c0a716ea1c2843.jpg)
เอาคาแร็กเตอร์ของน้องนานามา paint ดู :46:
ไม่ยากครับๆ เพิ่งเคยลอง paint นะนี่
:25: เจ๋งแฮะ เพิ่งเห็น
หนึ่งวันหนึ่งโมโด้ผมหยุดไปเกือบเดือนแล้วครับ :30:
ขอบคุณมากครับ :46:
ตอนนี้มีคำถามหลักๆอยากทราบอยู่2ข้อครับ
1.วิธีสร้างเส้นแบ่ง edge แบบตามใจฉันทำอย่างไรเหรอครับ รู้สึกว่าใช้ axis slice แล้วไม่ได้ดั่งใจ เพราะขี้เกียจตั้ง/กำหนดค่า
2.ไม่เข้าใจยูวีน่ะครับ ศึกษามาบ้างแล้วก็พอทราบว่าคืออะไร ใช้ทำอะไร แต่ให้ใช้เองแล้วทำไม่เป็น :05:
ไม่เข้าใจว่าควรจะกดอะไรยังไงดีกับเจ้าหน้าUVนี้
edge slice ครับ
การทำ uv คือการคลี่ Polygon ออกมาเพื่อใช้สำหรับการ สร้าง texture
ปัญหาคือจะคลี่ยังไงให้ทำงานได้ง่ายๆ อันนี้ขึ้นอยู่กับความถนัดส่วนตัวด้วยครับ
ตัวอย่าง
(http://img2.f0nt.com/06/9e0606cf173133429792310a1baa26cb.jpg)
ภาพจาก www.mmhk.com/e/products/maxon/R10/c4dr10.html
:25: +
ถ้ามั่วไม่ผิด
UVW นี่คือระบบโคออดิเนตของการแมปภาพน่ะครับ
เลี่ยงไม่ให้ซ้ำกับโคออดิเนตของการขึ้นโมเดล ที่เป็น XYZ (แกน X Y และ Z)
ก็คือการคลี่แบบที่ป๋าเลย์บอกนั่นแหละครับ
ในโมโด้นี่ทำได้ง่ายมาก แต่ยังงงอยู่ 555
(เรื่อง Y กับ Z ที่เคยถกกะป๋าเลย์ ผมไปเจอในโมโด้ มันให้สลับ Y เป็น Z ได้นะครับ ในกรณีที่ไม่คุ้นอย่างแรง)
น่าลองมากเลย จะพยายามหามาลองเล่นนะคับ
(http://img2.f0nt.com/14/ef8258224534508c99b7295c254e8b68.jpg)
เฮียอ๋าครับ ลองคำสั่ง curve extrude ยังครับ
ลองสร้าง curve จากขอบเบาะแล้วสร้าง แผ่นกลมแล้วให้มันไหลตาม curve ดูครับ คำสั่งนี้ก็เจ๋ง
ลองๆติ๊กๆดูนะครับ ผมยังงงๆอยู่
ยังไม่เคยลองเลยครับ
ถามป๋าเลย์ เราจะหาปริมาตรของโมเดลได้ไหมครับ
โมโด้มีคำสั่งหาปริมาตรรึเปล่า ผมหาไม่เจอครับ
302 มาแล้วครับพี่น้อง
:07b: :07b: :07b: :07b: :07b: :07b: :07b: :07b: :07b:
http://content4.luxology.com/download/product/modo/302/modo302.exe
โหลดจากของแท้โลด
ใช้คุกอันเดิม :02:
ขอบคุณครับ :07c:
ขอบคุณครับ :25:
301 โหลดมายังไม่ได้ลองเลยครับ :05:
700 เม็ก (http://www.f0nt.com/forum/Smileys/iannnnn/07c.gif)
บนแมคก็โหลดได้ โดยเปลี่ยนนามสกุลอีเอ๊กอี เป็น ดีเอ็มจี
ตามลิงค์ที่ป๋าเลย์บอกนะครับ
http://www.thai4d.net/rc3/forum2/index.php?topic=558.0
ดูว่ามีอะไรใหม่ๆที่นี่ครับ
โหลดเสร็จแล้วววววว :07:
เดี๋ยวลองเล่นก่อน :25:
http://cid-49d61e0e34ccccb3.skydrive.live.com/browse.aspx/public/modo%20tutorial
tutor modo ของไทยครับ (จากคุณ Bird แห่ง thai4d) :46:
ขอบคุณทั้งคุณเบิร์ดและคุณป๋าเลยครับ
มีอันนึงเป็นควาามสามารถตัวใหม่ของ MODO ครับ
ชื่อว่า physic sun แสงอย่างงาม ใน tutor ของคุณเบิร์ดเป็น PDF :12: :12:
ของคุณเบิร์ด มาอีกแล้วครับ
http://sites.google.com/site/modolwclub/file-download
เรื่อง render property
ป๋าคร้าบบบบบบบบบบ :25:
มีปัญหามากวนใจอีกแล้ว
ผมทำขวดเบตาดีน มาฝั่งนึง
จะ mirror ให้มันประกบกันพอดีต้องทำยังไงดีครับ
แล้วก็ถ้าสังเกตตรงคอขวด มันแหว่ง จะเติม polygon มันยังไงดีฮะ
รบกวนด้วยครับ :46:
(http://img2.f0nt.com/06/3d37a1955c9789e15fb5ab9d95919709.jpg)
อ้างคำพูดจาก: ศักดิ์ : คิ้วหนา เมื่อ 06 มิ.ย. 2008, 14:19 น.
ป๋าคร้าบบบบบบบบบบ :25:
มีปัญหามากวนใจอีกแล้ว
ผมทำขวดเบตาดีน มาฝั่งนึง
จะ mirror ให้มันประกบกันพอดีต้องทำยังไงดีครับ
แล้วก็ถ้าสังเกตตรงคอขวด มันแหว่ง จะเติม polygon มันยังไงดีฮะ
รบกวนด้วยครับ :46:
(http://img2.f0nt.com/06/3d37a1955c9789e15fb5ab9d95919709.jpg)
ดับเบิ้ลคลิกตรงเส้นที่อยู่ตรงรอยแหว่ง แล้วมันจะเลือกล้อมรอบ (ใช้ edge mode นะ)
ถ้ามันไม่วนให้ก็เลือกเอง
คลิกเส้นที่ 1 แล้วเลือกอีกเส้นต่อ แล้วก็กด l (loop select) แล้วค่อยกด p
ถ้าไม่ได้อีก ก็ค่อยๆเลือกที่ละส่วน ใช้ปุ่ม ขึ้นลง ที่คีย์บอร์ดช่วยได้
แต่ดูดีๆแล้วมีอีกวิธี
คือเลือกเฉพาะด้านนี้
(http://img2.f0nt.com/06/e6316c4aba804be439f3c4aae74d464c.jpg)
แล้วใช้ bridge เอา
ได้แล้วครับ :25:
มันต้อง bridge นี่เอง
เบิ้ลนิดนึงฮะ
แล้วเรื่องการ เรนเดอร์ จัดแสง อะไรพวกนี้ นี่ต้อง set อะไรตรงไหนมั่งครับ
ผมทำไปมันมีแสงที่วัตถุ แต่ดันไม่มีแสงตกกระทบที่พื้น อะครับ :46:
ต้องสร้างพื้นก่อนครับ
จากนั้นเป็นเรื่องจัดแสงครับ new item เป็นแสงได้
MODO 302 Build 25036
แก้บัคล้วนๆ
โลด
http://content4.luxology.com/download/product/modo/302/modo_302.exe
เปลี่ยนมาใช้โมโดเพราะว่าทนไม่ไหวกับ 3ds max กับบู๊ตแคมป์แล้ว
ลองๆใช้ดู โอ้วจอร์จ เลิศมากค่ะ :56:
เดี๋ยวลบวินโด้ออกไปเลยดีกว่า
ขุดลองทำ character เล่นๆครับ
เปิด modo มา
(http://img3.f0nt.com/08/32aae53632bded8b599e730395e6938e.png)
(http://img3.f0nt.com/08/0146d60a6bb5a7d2a2ce522a5741d35b.png)
สร้าง backdrop item ขึ้นมาเพื่อ
(http://img3.f0nt.com/08/0c2d4de09d985483b96fe443bf1f3429.png)
load image ที่เป็นรูปหน้าตรง
(http://img3.f0nt.com/08/89ac3a4f69bb6113eff2e29a38dc5178.png)
ทำสองด้าน ทั้งด้านตรงและด้านข้าง สามารถเลื่อนภาพเข้ากลางได้ด้วยการกด T แล้วเลื่อนเอา
:25: รอดูครับ
(http://img3.f0nt.com/08/06683fe37972ceb9152c30ab04196c45.png)
ใช้เครื่องมือนี้ ที่ front viewport
(http://img3.f0nt.com/08/c753de59a8a91e4eaec8198229a28862.png)
(http://img3.f0nt.com/08/63dda23944c3eba38469f189104db5bd.png)
จิ้มจุดกลางตัว
(http://img3.f0nt.com/08/2a408a5f932f6357f12d34c7c5938331.png)
ถ้าปรับตรงนี้เป็น LV2 polygon จะละเอียดขึ้น
(http://img3.f0nt.com/08/c753de59a8a91e4eaec8198229a28862.png)
ลืมไปก่อนจิ้มต้องทำการ sym x ด้วยนะครับ (ทำซ้ายขวาเหมือนกัน)
รอดู จริงๆ ก่อนหน้านี้ว่าจะถามป๋า
เรื่องปั้นโมเดล อยู่เหมือนกัน แต่เห็นป๋ายุ่งๆ อยู่
ในที่สุดก็มาแล้วววว :25:
(http://img3.f0nt.com/08/825f7b9e64ed8238e23c2e72dd47cb59.png)
จิ้มไปเรื่อยๆ ลองลากเมาส์ซ้ายขวาดูมันจะปรับขนาดได้
กลับมาจุดเดิมเพื่อต่อแขนขาได้
(http://img3.f0nt.com/08/cb37d43e3a0575c3ba0b1e5ef9e1bf65.png)
เปลี่ยนมุมบองด้านข้างเพื่อทำขา
(http://img3.f0nt.com/08/e7325da9e40686c3edbe164ec7a55119.png)
อันไหนมันดูเบี้ยวๆ ให้หมุนแกนสีเหลืองๆได้
โอเคเสร็จและ
(http://img3.f0nt.com/08/0ff136172f235ad1867dad0fcddd6f23.png)
+ ให้ค่าโมเดลครับ ติดตามต่อเนื่อง
เห็นแล้วชักอยากนั่งปั้นเล่นเหมือนกันแล้วครับ :12:
เห็นป๋าทำเหมือนง่าย
เวลาทำเองสงสัยจะแย่ จำได้ว่าเคยปั้นใน 3dsmax ออกมาเป็นตัวบ้าอะไรไม่รู้ :08:
(http://img3.f0nt.com/08/e07f483c1284c1791430a7874214797c.png)
กดให้เหี้่ยน
(http://img3.f0nt.com/08/20c46f5b3dcaeec1bdc66a69d82198ec.png)
คลิก(ลาก)ขวาปรับหัวแปรง
(http://img3.f0nt.com/08/6a425408e564b2e711bdfddce2d9a7bd.png)
ลุย (อย่าลืม sym X ด้วยนา) เวลาลากมันจะปูดๆ ขึ้นมาตามแรงกด
ถ้ากด shift มันจะหดกลับไป
ลองลากไปลากมาดูหลายๆด้าน
(http://img3.f0nt.com/08/d291ce8a3fce1028316c88908217d703.png)
ใช้ move ด้วยอ่ะ
กด D เพื่อทำให้ polygon ละเอียดขึ้นหน่อย
(http://img3.f0nt.com/08/040d83a29062376f62399ab373be586b.png)
(http://img3.f0nt.com/08/5110ac0076071d6b518b54cb504f3bf2.png)
พยายามใช้ ปูดๆ มากกว่า move เน้อ แล้วลองปรับหัวแปรงเล็กบ้างใหญ่บ้าง
(http://img3.f0nt.com/08/d0a5774fdd4a1f6d3b62584f1561a1ad.png)
กดไปกดมา ก็ได้มาแล้ว 1 ตัว (โครง)
เอาไว้แค่นี้ก่อนเน้อ
ปล. วิธีนี้มันสนุกมากเลย
โอ้ว :07:
เยี่ยมไปเลยครับ
+ เพื่อกดดัน :25:
เอิ้ววว :07a:
+ :25:
อ้างคำพูดจาก: Layiji เมื่อ 19 มิ.ย. 2008, 01:47 น.
MODO 302 Build 25036
แก้บัคล้วนๆ
โลด
http://content4.luxology.com/download/product/modo/302/modo_302.exe (http://content4.luxology.com/download/product/modo/302/modo_302.exe)
ป๋าคะ อันนี้ต้องใช้กุญแจซอลมั้ยคะ :56: คือว่า ตัวกุญแจ เนี่ย แสกนไวรัส มันฟ้องว่า มีโทรจันอ่ะค่ะ
ป้าน้องแป้งไม่ค่อยสบายใจที่จะรันกุญแจขึ้นมาใช้อ่ะค่ะ :16:
:25: ซาเสี่ยวเอ้อ
รู้สึกจะใช้กุญแจอันเก่าได้นิครับ
ฟก มีเปล่า
กุญแจอันเก่าก็เหมือนจะมีโทรจันนะคะ เครื่องป๋าไม่เตือนโทรจันเลยเหรอคะ :09:
ปล.มีฟกแล้วค่ะ
:32: ทำไมไม่เจอ :32:
ขุดครับ :56:
พอดีต้องทำงานสามมิติ (ไม่เคยเล้ยย)
เห็นพี่เลย์รีวิวไว้ก็เลยลองครับ
ยากจริงๆ :05:
อนุญาตเบิ้ลครับ
คือพอดีอยากเอารูปลงคล้ายๆ ของคอนเวิร์ต ที่มีรูปแล้วก็ร่างตารูป
แต่ของผมมันไม่ขึ้นรูปอ่ะครับ ต้องทำยังไงรึเปล่า
พยายามทำแบบ Backdrop Item แล้ว แต่ไม่เห็นเกิดอะไรเปลี่ยนแปลง
รบกวนด้วยครับ :46:
Item --> create backdrop
คลิกขวาที่แบคดรอปที่ขึ้นมากลางหน้าจอ
(ถ้ามองไม่เห็นอะไรเลย น่าจะเกิดจากวิวที่ซูมไปมั่วๆ ให้กด shift+a)
คลิกขวาที่แบคดรอป ที่ properties แล้วมองหา image แล้วก็ load image ครับ
เวลาโมเดลมันเลื่อนๆหายไป ผมกด a เฉยๆมันก็มาให้นะ แต่ต้องเลื่อนๆเอาอีกหน่อย
เพิ่งรู้ว่า shift+a เจ๋งกว่า
แล้วก็ ของใคร หน่วย unit ของมันไม่ตรงกันมั่งครับ ของผม ทรงกระบอก กับ สี่เหลี่ยมนี่มันไม่ตรงกัน
ไม่รู้เป็นอะไร
แบบว่า ใส่ค่า สี่เหลี่ยมไปสูง 100 ซม. กับทรงกระบอกสูง 100 ซม. มันไม่เท่ากันแฮะ
รู้สึกว่าทรงกระบอกมันให้ใส่ข้อมูลเป็นรัศมีนะครับ
ทั้งแกน x y z เลย
ถ้าอยากได้กระบอกสูง 100 ต้องใส่ค่า 50 (รัศมี) น่ะครับ
อ้อ รู้ละ แหมโง่จังเรา
ขอบคุณนะครับผม
อ้างคำพูดจาก: ภูกระดึง เมื่อ 30 ม.ค. 2009, 13:27 น.
Item --> create backdrop
คลิกขวาที่แบคดรอปที่ขึ้นมากลางหน้าจอ
(ถ้ามองไม่เห็นอะไรเลย น่าจะเกิดจากวิวที่ซูมไปมั่วๆ ให้กด shift+a)
คลิกขวาที่แบคดรอป ที่ properties แล้วมองหา image แล้วก็ load image ครับ
โอ้วว :25:
ขอบคุณมากครับ
ขุด!
MODO 401 มาแล้วววว :25: :25: :25:
ไปดูๆ
http://www.luxology.com/modo/tour/ (http://www.luxology.com/modo/tour/)
มีเปิดห้องใหม่ให้แชร์ข้าวของกันด้วย
http://www.luxology.com/asset/ (http://www.luxology.com/asset/)
แถม
มีหนังมาใหม่ในหน้า training ด้วยจ้ะ
http://www.luxology.com/training/ (http://www.luxology.com/training/)
มาแล้วๆ
ตัวเก่าลงไว้ยังไม่ได้ลองเลยครับ :05:
:30: พอกันเลยพลัม
มีงาน product ปั้นโมลทีก็มาใช้ที
กรี๊ดด ตามอ่านของป๋าเลย์แล้ว ต้องไปหามาเล่นมั่งละ :25:
ขอบคุณครับ บวกป๋า
นี่มาไล่อ่านของตัวเอง แล้วคิดว่าเคยทำอย่างนั้นได้เหรอะ ฉิบหายลืมไปหมดแล้วเนี่ย :55:
:05:
ปล. มันอยู่ในcz แล้วงัฟ :40:
ูููู^
^
:07:
จดไว้ เดี๋ยวลืมแน่ๆ
เราสามารถตั้ง Shader ไว้ควบคุมเกี่ยวกับเรื่อง แสง เงา สะท้อน ได้เป็นตัวๆได้ด้วย
โดยปกติแล้ว ใน modo จะมีตัว Shader หลัก ไว้ควบคุมให้อยู่แล้ว
คล้ายกับ โลกทั้งโลกอยู่ใน shader เดียวกัน
ตัวอย่าง
(http://img3.f0nt.com/05/ee78aa8237f90502715f7b6308dacd8b.jpg)
เราสามารถสร้าง shader คุมไว้เป็นตัวๆได้แบบนี้
(http://img3.f0nt.com/05/d60cd7707a75534d2fdd400d7ef93e3a.png)
** สร้างใหม่โดยการกด ที่คำว่า add layer แต่ให้เลือกเป็น add Shader แทน
ซึ่งทำให้เราสามารถแยกการควบคุมสภาพแสงเงา และการตกกระทบได้
(http://img3.f0nt.com/05/0034efc69638d3b5ad29ea59a72f95b5.png)
(http://img3.f0nt.com/05/9085e94aacba0816b00d6328c9fe80f7.jpg)
ภาพนี้คือไม่เอาเงาตกทอด ตั้งที่ Box ติ๊ก cast shadow ออก
(http://img3.f0nt.com/05/6a6c289fb0d4b47b5e8a09baec5869b7.jpg)
อันนี้ติก Camera ออก
ยอมรับเรื่องแรนเด้อของเจ้าโปรแกรมนี้จริงๆ
เจ๋งมากๆ เซตค่าอะไรนิดๆหน่อยๆก็ได้ล่ะ
โมโด้ เหรอ
ลืมไปหมดแล้ว จะทำไรคงต้องมานั่งงมใหม่อีกที :05:
จากเรื่อง shader
จะลองสร้างเส้นขอบตัว model ดู
ทดสอบโดยการเอาตัว sample ที่มีใน modo มาลองทำให้เป็น 2 ชั้นดู
คือมีสีดำซ้อนอยู่รอบนอก (แต่ filp หน้ากลับเข้าไป) ทำให้บวมขึ้นเล็กน้อย
เมื่อทำเสร็จแล้วก็ต้องสร้าง shader อย่างที่ว่าคือชั้นที่เป็นสีดำ ต้องไม่ cast shadow และ ไม่รับแสง
(http://img3.f0nt.com/06/afa671706bce4a56addd7993dffd65c1.png)
ผลที่ได้จะเป็นอย่างนี้
(http://img3.f0nt.com/06/5c7d4c3d452b6a3c50f9f7baf1422990.jpg)
Modo stoke test (http://www.youtube.com/watch?v=Oflao3AluLA#lq-lq2-hq-vhq)
ได้อารมณ์ 3d กึ่ง 2d เลย :25:
เอ๊ย
เจ๋งมากครับ
:25:
bridge preset
(http://img3.f0nt.com/07/c70297280fc55a25d977f3687e89cd47.jpg)
สร้างกล่อง
(http://img3.f0nt.com/07/0fab59483a8d0c1b8ef805412b6bbdf2.jpg)
เลือก polygon สองอัน
(http://img3.f0nt.com/07/893bcc2f2821cb2ad261de091845d610.jpg)
Loop slice ตัดตามแนวที่เลือก
(http://img3.f0nt.com/07/b567bcb40d22351f6492a45f5b97ef26.jpg)
ลบทิ้ง
(http://img3.f0nt.com/07/468f40c411df990b540a0df921de565b.jpg)
เลือก edge ที่ต้องการ
(http://img3.f0nt.com/07/f3c06975729a8a9cb2e90b8f869bfa71.jpg)
bridge มันซะ (เชื่อม) แต่ติ๊กที่ช่อง profile ด้วย
(http://img3.f0nt.com/07/cbf1ffa57412a7eb03907a34b3dacfe2.jpg)
เลือกแบบตามใจ
(http://img3.f0nt.com/07/ac8a7ab9a7551a23d962dad90451d098.jpg)
ได้คิ้วผนังมาและ :56:
(http://img3.f0nt.com/07/4f88c298e7efa26884e462a386ab3b81.jpg)
filp ด้าน แล้วเจาะรูหน้าต่าง ลอง render แบบ global ดู
โอ้แม่เจ้า :07: :07:
เริ่มจับงาน 3d จากโปรแกรมนี้ดีไหมเนี่ย :05:
ท่าทางน่าจะใช้ง่ายกว่า 3dsMax นะเนี่ย :07c: :07c:
จดๆ
ทำอักษรโค้งตาม path จริงๆแล้วไม่มีฟังก์ชั่นนี้ แต่สามารถใช้รวมกับคำสั่งอื่นๆ ลึกลับซับซ้อนมาก
(http://img3.f0nt.com/10/a159b5d954bc9e49c68ec6f9f8767669.png)
เลือก text tool แล้วไปที่ system - evaluate
(http://img3.f0nt.com/10/5311998f51fb44a08da3b23d909109b9.png)
กรอกค่า tool.set gen.curve
(http://img3.f0nt.com/10/b305156e258a171b574bfce92f90d36f.png)
ไปที่ pipeline เลือก text แล้วคลิกตรงไหนก็ได้ใน viewport
เสร็จ
(http://img3.f0nt.com/10/807e93fc8ef154c96ec9aed0634cb8fb.png)
โฮ่ :12:
เพิ่งสังเกตว่า เท็กซ์ เวอร์ชั่นนี้ ตัวที่มีรูตรงกลาง มันจะเจาะให้ด้วย
จำได้ว่า 302 เวลาเอ็กซ์ตูด แล้วมันไม่เจาะรูตรงกลางมั้ง
อ๊ะ 401พิมพ์ไทยได้ด้วย
:25: :25: :25:
โอ้ว :25: :25: :25:
ขอบคุณมากครับสำหรับความรู้ที่นำมาแบ่งปันกัน
ผมพึ่งเรียนจบคอส MODO มาครับ แต่ยังไม่ได้
เอาจริงเอาจังกับมันสักที
รู้สึกโชคดีมากที่ ผมลง script modo ไม่ได้ครับ
เพราะเป็นเหตุให้ผมบังเอิญแวะมาเจอเวปดีๆอย่างนี้
เปิดหูเปิดตาผมมากขึ้นเลยครับ
ชอบคุณอีกครั้งสำหรับความรู้ที่นำมาแบ่งปันกันครับ
ขอเปนสาวกใหม่ด้วยคนครับ :12:
หลังจากเปิดผ่านๆ มาจนถึงหน้านี้
เข้าเรื่องเลยแล้วกันครับ
(ขออภัยนี่ข้ามมาถามเลย ยังไม่ได้ลองเอง :46:)
โปรแกรมนี้ สามารถ import ภาพที่มีบางส่วนใส
แล้วจับลากความหนาได้เลยรึเปล่าครับ
เช่น import รูปวงกลมมา แล้วจับลากให้เป็นรูปทรงกระบอกอะไรแบบนี้
(ของที่ต้องการทำจริง ไม่ใช่วงกลม แต่เป็นรูปร่างแปลกๆ ที่วาดด้วยรูปทรงพื้นฐานยาก)
ขอบคุณครับ :46:
import ไฟล์ ai ได้ครับ (save เป็น ai 8)
ขอบคุณครับ :46:
แต่นัดแต่งรูปด้วย ps อะ :05:
ลองลง ลองจับ
จะกดหมุน ภาพจะดูมุม ยังทำไม่ได้เลยครับ :05: กดอะไรว๊า
หมุนๆภาพเปอร์ก็กด atl แล้วคลิกตรงที่ว่างๆ
เลื่อนก็ alt + shift แล้วคลิกครับผม
จะเปลี่ยนมุมมองก็กดพวกตุ่มตัวเลข 1 2 3 . 0 5 8 9 อะไรพวกนี้แถวขวามือน่ะครับ
ปุ่ม 123 จะเป็นด้านๆ ถ้าจะไปด้านตรงข้ามก็ +shift
ขอบคุณครับ
ที่จริงทำได้ตะกี๋นี้ กดมั่วๆไปเรื่อยๆ :30:
แต่ท่าทาง จะเอาดีทางด้าน 3D ไม่ได้จริงๆแฮะ :05:
ขุด!
ไม่ได้สนใจโมโด้ตั้งนาน ตะกี้แวะไปเจอนี่มา
http://www.luxology.com/training/video.aspx?id=535 (http://www.luxology.com/training/video.aspx?id=535)
ยังกะถ่ายรูป โฟกัสแบบแตะที่หน้าจอ!!! :07:
โหลด ตัวสอนมาเป็นเล่มๆ ปริ้นต์ออกมาแล้วด้วยนะ
ก็ไม่ได้หัดซักที :05: :05:
:07: พยายามหัดอยู่เหมือนกัน รอลุ้นให้มันออก animation สมบูรณ์แบบซักที ปริ่มๆแล้ว