ฟอนต์ฟอรั่ม

F0NT Community (เก่า) => ห้องคอม => โพสต์ถูกเริ่มโดย: kakazz เมื่อ 10 ส.ค. 2007, 01:37 น.

ชื่อเรื่อง: ปัญหา : displacement map
โพสต์โดย: kakazz เมื่อ 10 ส.ค. 2007, 01:37 น.
ผมมีปัญหาเกี่ยวกับการทำ displacement ในมายาครับ คือว่า ผม นำโมเดลในมายา ไปทำใน zbrush โดยใช้ปลั๊กอิน Multi displacement 2 พอทำเสร็จแล้วจะเอาไปใช้ในมายาต่อโดยแปลง .tif เป็น .map แต่พอใช้ Maya softwere เรนเดอร์ ผลปรากฎว่า ตัวโมเดลมันเป็นเหลี่ยมๆของ เฟส ปรากฏขึ้นดังรูป

(http://www.uppic.net/ip/0ptest.jpg)

แต่เรนเดอร์แบบ Mentalray ก็จะได้แบบนี้เครับ

(http://www.uppic.net/it/18test2.jpg)

สรุปคือถ้าจะเรนเดอร์แบบ Maya softwere ผมลองแก้ยังไงก็ไม่หาย  :05:  พอจะมีหนทางให้มันสมูธได้มั่งไหมครับ เพราะ Mentalray ใช้เวลานานมหาศาลมาก  :05:
ชื่อเรื่อง: Re: ปัญหา : displacement map
โพสต์โดย: i-poon เมื่อ 10 ส.ค. 2007, 14:37 น.
รองเท้าสวยจัง

(แต่ผมแก้ไม่เป็นหรอกนะ  {หมีโหด})
ชื่อเรื่อง: Re: ปัญหา : displacement map
โพสต์โดย: D869 เมื่อ 10 ส.ค. 2007, 14:53 น.
ใช้ 3d max ตอบไม่ได้ครับ แต่รองเท้าเนียนครับ :12:

ตามทั่วไปของmax มันมีคำสั่งในการปรับเฟซของแม็ปอยู่น่ะครับ แต่ผมไม่เคยแตะมายา เลยไม่รู้ว่ามันมีมั้ย