ผมมีปัญหาเกี่ยวกับการทำ displacement ในมายาครับ คือว่า ผม นำโมเดลในมายา ไปทำใน zbrush โดยใช้ปลั๊กอิน Multi displacement 2 พอทำเสร็จแล้วจะเอาไปใช้ในมายาต่อโดยแปลง .tif เป็น .map แต่พอใช้ Maya softwere เรนเดอร์ ผลปรากฎว่า ตัวโมเดลมันเป็นเหลี่ยมๆของ เฟส ปรากฏขึ้นดังรูป
(http://www.uppic.net/ip/0ptest.jpg)
แต่เรนเดอร์แบบ Mentalray ก็จะได้แบบนี้เครับ
(http://www.uppic.net/it/18test2.jpg)
สรุปคือถ้าจะเรนเดอร์แบบ Maya softwere ผมลองแก้ยังไงก็ไม่หาย :05: พอจะมีหนทางให้มันสมูธได้มั่งไหมครับ เพราะ Mentalray ใช้เวลานานมหาศาลมาก :05:
รองเท้าสวยจัง
(แต่ผมแก้ไม่เป็นหรอกนะ {หมีโหด})
ใช้ 3d max ตอบไม่ได้ครับ แต่รองเท้าเนียนครับ :12:
ตามทั่วไปของmax มันมีคำสั่งในการปรับเฟซของแม็ปอยู่น่ะครับ แต่ผมไม่เคยแตะมายา เลยไม่รู้ว่ามันมีมั้ย