ฟอนต์ฟอรั่ม

F0NT Community (เก่า) => ห้องคอม => ห้องแฟลช => โพสต์ถูกเริ่มโดย: i P i x e l เมื่อ 05 ก.ค. 2007, 09:48 น.

ชื่อเรื่อง: ... tween เยอะๆแล้วกระตุก ...
โพสต์โดย: i P i x e l เมื่อ 05 ก.ค. 2007, 09:48 น.
 :16:

... ทำ flash animation เป็น presentaion ครับ ...
... ทำง่ายมากๆ แค่เอารูปมา tween ไป tween มา ...
... แต่บังเอิญว่ารูปมันใหญ่ ตอนหลายๆ mc วิ่งมาซ้อนๆกัน ...
... (มี alpha ด้วย) มันก็จะมีอาการกระตุกๆครับ ...
... แม้จะตั้ง framerate บ้าพลังไปตั้ง 60 fps แล้ว เพื่อให้เนียนโคตรๆ ...
... (จริงๆมันควรมั้ยเนี่ย) ก็ยังกระตุกอยู่ ตอน object มันเยอะๆอ่ะครับ ...
... ใครมีวิธีแก้ หรือ ไอเดียในการปรับปรุงบ้างครับ อยากให้งานมันลื่นๆ ...
... smoothๆ ดูเป็นโคตรพ่อ professional น่ะครับ ...

... รบกวนสั่งสอน ...

:46:
ชื่อเรื่อง: Re: ... tween เยอะๆแล้วกระตุก ...
โพสต์โดย: saa3 เมื่อ 05 ก.ค. 2007, 11:20 น.
มันก็แล้วแต่สภาพของเครื่องที่ present ด้วยครับ

และเป็นปกติที่นำเอา mc มาเล่นพร้อมๆกัน ก็ต้องใช้สมรรถนะของเครื่องที่สูง
แถมเป็นไฟล์รูป(ใช่มั้ยครับ?)ใหญ่ๆด้วย ก็ยิ่งหนักเข้าไปอีก (ถ้าเป็น vector ก็หนักกว่านี้ไปอีก)
แล้วตั้งให้ framerate สูงๆ ยิ่งกินสมรรถนะเครื่องเข้าไปอีกครับ
(ตั้ง 60 นี่คือสูงมาก)
มันก็จะกระตุก
ฯลฯ

:30: โอย

วิธีแก้คือ ทำเป็นไฟล์วิดีโอครับ

แล้วถ้าไฟล์วิดีโอนั้นใหญ่ ก็ต้องแล้วแต่สมรร....
ชื่อเรื่อง: Re: ... tween เยอะๆแล้วกระตุก ...
โพสต์โดย: X Saint เมื่อ 05 ก.ค. 2007, 12:25 น.
ถ้าเป็นพวก Vector มา Tween โดยเฉพาะทำ Shape Tweening นี่มันกินแรง CPU เยอะพอดูเลยครับ
มันก็ต้องอาศัยลูกเล่นปนๆ แบบพอเหมาะครับ บางทีเอาภาพแบบ bitmap มาช่วยบ้าง
หรือยอมตัดทอนบางเทคนิคที่ใส่ไปเต็มไปหมดบ้าง (บางทีเยอะเกินไปก็ไม่ได้ทำให้สวยขึ้น)
ต้องหาจุดที่สมดุลย์และรับได้ครับ
ชื่อเรื่อง: Re: ... tween เยอะๆแล้วกระตุก ...
โพสต์โดย: i P i x e l เมื่อ 05 ก.ค. 2007, 14:29 น.
... ขอบคุณมากครับ ...
... แปลว่าควรจะหลีกเลี่ยงการแสดงผล object พร้อมๆกันหลายตัวเลยใช่ไหมครับ ...
... เห็นบางเว็บ มี object วิ่งพล่านไปหมด แต่ก็ smooth สุดๆไปเลย ...
... เลยอยากรู้น่ะครับ ว่ามีเทคนิคพิเศษอะไรหรือเปล่า ...
... ยังไงก็ขอบคุณ คุณ saa3  กะคุณ X Saint มากๆครับ ...

:25:
ชื่อเรื่อง: Re: ... tween เยอะๆแล้วกระตุก ...
โพสต์โดย: คนตาบอดข้างเดียว เมื่อ 05 ก.ค. 2007, 16:49 น.
อันไหนเป็นรูปที่ทำโปร่งๆแสงไว้ ลองติ๊กเครื่องหมายถูกที่ use runtime bitmap caching
ด้านล่างตรง properties น่ะครับ
เผื่อมันจะเร็วขึ้น
ตั้งแต่แฟลช8ขึ้นมานะครับผม

อ่อ ไม่ต้องไปตั้งเฟรมถึง60ครับ มากเกินไป จริงๆนะ
ชื่อเรื่อง: Re: ... tween เยอะๆแล้วกระตุก ...
โพสต์โดย: loveless เมื่อ 05 ก.ค. 2007, 17:00 น.
อ้างคำพูดจาก: pixel เมื่อ 05 ก.ค. 2007, 14:29 น.
... เห็นบางเว็บ มี object วิ่งพล่านไปหมด แต่ก็ smooth สุดๆไปเลย ...
... เลยอยากรู้น่ะครับ ว่ามีเทคนิคพิเศษอะไรหรือเปล่า ...

ต้องเอาเวบที่ว่ามาดูคับ
framerate เยอะ = ประมวลผลคำสั่งเยอะ
ตั้งให้พอดีๆก็พอ 20-30 กำลังดี
ชื่อเรื่อง: Re: ... tween เยอะๆแล้วกระตุก ...
โพสต์โดย: iannnnn เมื่อ 06 ก.ค. 2007, 01:31 น.
อูย 60 เหรอครับ
แค่คิดตูยังไม่กล้า :44:
ชื่อเรื่อง: Re: ... tween เยอะๆแล้วกระตุก ...
โพสต์โดย: Kums เมื่อ 06 ก.ค. 2007, 04:09 น.
40 ก็ เร็วจะแย่แล้วฮะ
ชื่อเรื่อง: Re: ... tween เยอะๆแล้วกระตุก ...
โพสต์โดย: เต่ามาก เมื่อ 06 ก.ค. 2007, 05:30 น.
25 ก็พอละครับ  :27:

เอาเข้าไป ...

ตอบกันไปหมดละนี่  :23:
ชื่อเรื่อง: Re: ... tween เยอะๆแล้วกระตุก ...
โพสต์โดย: Kums เมื่อ 06 ก.ค. 2007, 07:22 น.
ป่ะเต่า ไปทำ แฟลช!!!  :04:  กัน
ชื่อเรื่อง: Re: ... tween เยอะๆแล้วกระตุก ...
โพสต์โดย: i P i x e l เมื่อ 07 ก.ค. 2007, 13:46 น.
... ฮ่าๆ ปกติก็ใช้แค่ 25-30 แหละครับ ...
... พอดีลอง set สูงเวอร์ๆดูแล้วตอน fade ภาพ มัน smooth โคตรๆ ...
... แต่พอเริ่มทำงานจริง มี object เยอะๆแล้ว กินทรัพยากรโข เลยว่าจะลดลงมาละครับ ...
...
... ขอบคุณทุกท่านที่แวะเวียนเข้ามาตอบจ้า ^^ ...

:10: